[发明专利]一种模型贴图的生成方法和装置有效
申请号: | 202110342824.7 | 申请日: | 2021-03-30 |
公开(公告)号: | CN113034658B | 公开(公告)日: | 2022-10-04 |
发明(设计)人: | 王耀民 | 申请(专利权)人: | 完美世界(北京)软件科技发展有限公司 |
主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00;G06T15/80;G06T19/20;A63F13/52 |
代理公司: | 北京华夏泰和知识产权代理有限公司 11662 | 代理人: | 曾军;黄巍 |
地址: | 100085 北京市海淀*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 模型 贴图 生成 方法 装置 | ||
本申请涉及一种模型贴图的生成方法和装置,其中,该方法包括:获取目标模型的初始贴图,其中,目标模型是待渲染目标贴花的模型;根据目标贴花的贴花信息,将目标贴花的贴花贴图添加到初始贴图中,得到目标贴图,其中,贴花信息包括贴花贴图的信息以及目标贴花与目标模型之间的关系信息;将目标贴图确定为目标模型的模型贴图,其中,模型贴图用于在目标模型所在的应用运行时对目标模型进行渲染。本申请解决了相关技术中在模型上渲染贴花时对资源的浪费较高的技术问题。
技术领域
本申请涉及计算机领域,尤其涉及一种模型贴图的生成方法和装置。
背景技术
当前,大场景游戏越来越多,游戏场景越来越大,对性能优化的要求也越来越高。为了满足玩家对游戏越来越挑剔的品味以及对游戏质量越来越高的要求,游戏的场景越来越大。场景中对贴花功能的需求也越来多。现有的贴花方案是在场景中增加一个渲染的3D对象,用这个3D对象来显示所需的贴花。但是采用这种方式每增加一个贴花时,都需要额外增加一个渲染对象,增加了渲染消耗,也降低了场景渲染的效率。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本申请提供了一种模型贴图的生成方法和装置,以至少解决相关技术中在模型上渲染贴花时对资源的浪费较高的技术问题。
根据本申请实施例的一个方面,提供了一种模型贴图的生成方法,包括:
获取目标模型的初始贴图,其中,所述目标模型是待渲染目标贴花的模型;
根据所述目标贴花的贴花信息,将所述目标贴花的贴花贴图添加到所述初始贴图中,得到目标贴图,其中,所述贴花信息包括所述贴花贴图的信息以及所述目标贴花与所述目标模型之间的关系信息;
将所述目标贴图确定为所述目标模型的模型贴图,其中,所述模型贴图用于在所述目标模型所在的应用运行时对所述目标模型进行渲染。
可选地,获取目标模型的初始贴图包括:
获取所述目标模型对应的贴图素材;
将所述贴图素材按照光照贴图展开,生成漫反射贴图作为所述初始贴图。
可选地,根据所述目标贴花的贴花信息,将所述目标贴花的贴花贴图添加到所述初始贴图中,得到目标贴图包括:
获取所述目标贴花的所述贴花信息;
使用所述贴花信息、所述贴花贴图和所述初始贴图渲染所述目标模型,得到渲染结果;
将所述渲染结果展开,生成烘焙贴图作为所述目标贴图。
可选地,获取所述目标贴花的所述贴花信息包括:
确定所述目标贴花对应的物体对象的包围体,以及所述包围体的法线信息,其中,所述法线信息用于指示所述贴花贴图的朝向;
获取所述目标贴花的坐标偏移信息,其中,所述坐标偏移信息用于指示渲染所述物体对象所使用的贴图在所述贴花贴图上所在的贴花区域,所述贴花信息包括所述包围体,所述法线信息和所述坐标偏移信息。
可选地,使用所述贴花信息、所述贴花贴图和所述初始贴图渲染所述目标模型,得到渲染结果包括:
创建初始材质球;
将所述初始贴图,所述贴花贴图,所述包围体,所述法线信息和所述坐标偏移信息传入到所述初始材质球中,得到目标材质球;
使用所述目标材质球渲染所述目标模型,得到所述渲染结果。
可选地,使用所述目标材质球渲染所述目标模型包括:
使用所述目标材质球对所述目标模型执行渲染过程;
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