[发明专利]虚拟对象的提示方法、装置、存储介质及计算机设备在审
申请号: | 202110351275.X | 申请日: | 2021-03-31 |
公开(公告)号: | CN113082707A | 公开(公告)日: | 2021-07-09 |
发明(设计)人: | 吴佳波;胡志鹏 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/5372 | 分类号: | A63F13/5372;A63F13/54;A63F13/52;A63F13/837 |
代理公司: | 深圳紫藤知识产权代理有限公司 44570 | 代理人: | 远明 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 对象 提示 方法 装置 存储 介质 计算机 设备 | ||
本申请实施例公开了虚拟对象的提示方法、装置、存储介质及计算机设备,方法包括:显示用户界面,用户界面包括第一虚拟对象观察三维虚拟环境时呈现的环境画面;响应于三维虚拟环境中第二虚拟对象发出的声音,获取第一虚拟对象在三维虚拟环境中的第一位置,以及第二虚拟对象在三维虚拟环境中的第二位置;基于第一位置以及第二位置,确定第二虚拟对象相对于第一虚拟对象的目标方位;在用户界面的部分显示区域内显示包含有目标方位的提示信息,提示信息包括目标方位的文本描述。通过在部分显示区域显示提示信息避免用户遗漏提示信息,提高提示信息的提示效果。
技术领域
本申请涉及计算机领域,具体涉及一种虚拟对象的提示方法、装置、计算机可读存储介质及计算机设备。
背景技术
近年来,伴随计算机设备技术的发展以及普及,涌现出越来越多具备三维虚拟环境的应用程序,如:虚拟现实应用程序、三维地图程序、军事仿真程序、第一人称射击游戏(First person shooting game,FPS)、多人在线战术竞技游戏(Multiplayer OnlineBattle Arena Games,MOBA)等。
现有技术中,以FPS游戏为例,当在用户操控的虚拟对象周围出现发出声音的其他虚拟对象时,会在用户界面中的小地图上显示其他虚拟对象的标识,以提示用户观察其他虚拟对象的位置。
发明内容
在对现有技术的研究和实践过程中,本申请的发明人发现,现有技术中由于小地图的显示面积通常较小,且小地图位于用户界面的边缘位置,而用户需要关注用户界面中心的位置,通常会遗漏查看小地图上其他虚拟对象对应的标识,造成存在其他虚拟对象攻击玩家时才被发现。
本申请实施例提供一种虚拟对象的提示方法及装置,可以避免玩家遗漏提示信息,提高提示信息的提示效果。
为解决上述技术问题,本申请实施例提供以下技术方案:
一种虚拟对象的提示方法,包括:
显示用户界面,所述用户界面包括第一虚拟对象观察三维虚拟环境时呈现的环境画面;
响应于所述三维虚拟环境中第二虚拟对象发出的声音,获取所述第一虚拟对象在所述三维虚拟环境中的第一位置,以及所述第二虚拟对象在所述三维虚拟环境中的第二位置;
基于所述第一位置以及所述第二位置,确定所述第二虚拟对象相对于所述第一虚拟对象的目标方位;
在所述用户界面的部分显示区域内显示包含有所述目标方位的提示信息,所述提示信息包括所述目标方位的文本描述。
一种虚拟对象的提示装置,包括:
显示模块,用于显示用户界面,所述用户界面包括第一虚拟对象观察三维虚拟环境时呈现的环境画面;
第一获取模块,用于响应于所述三维虚拟环境中第二虚拟对象发出的声音,获取所述第一虚拟对象在所述三维虚拟环境中的第一位置,以及所述第二虚拟对象在所述三维虚拟环境中的第二位置;
第一确定模块,用于基于所述第一位置以及所述第二位置,确定所述第二虚拟对象相对于所述第一虚拟对象的目标方位;
提示模块,用于在所述用户界面的部分显示区域内显示包含有所述目标方位的提示信息,所述提示信息包括所述目标方位的文本描述。
在一些实施例中,所述第一确定模块,包括:
第一确定子模块,用于将以所述第一位置为中心,预设范围内的区域确定为探测区域;
划分子模块,用于按照预设角度对所述探测区域进行划分,得到多个子探测区域;
第二确定子模块,用于基于所述多个子探测区域以及所述第二位置,确定所述第二虚拟对象相对于所述第一虚拟对象的目标方位。
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