[发明专利]一种虚拟天空画面的渲染方法及相关设备有效
申请号: | 202110362290.4 | 申请日: | 2021-04-02 |
公开(公告)号: | CN113077541B | 公开(公告)日: | 2022-01-18 |
发明(设计)人: | 刘立;周明付 | 申请(专利权)人: | 广州益聚未来网络科技有限公司 |
主分类号: | G06T15/20 | 分类号: | G06T15/20;G06T11/00 |
代理公司: | 北京市立方律师事务所 11330 | 代理人: | 刘延喜 |
地址: | 510555 广东省广州市黄埔区*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 虚拟 天空 画面 渲染 方法 相关 设备 | ||
本申请实施例提供了一种虚拟天空画面的渲染方法及相关设备,涉及计算机技术领域。该方法包括:获取预设球体模型上各顶点法线的向量信息;基于虚拟天空画面的预设背景色信息与各顶点法线的向量信息,确定预设球体模型上各像素点位置的颜色信息;基于各像素点位置的颜色信息在预设球体模型上渲染出虚拟天空画面。本申请方案的实施可以有效提高渲染虚拟天空画面的效率。
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,具体而言,本申请涉及一种虚拟天空画面的渲染方法及相关设备。
背景技术
在一些场景体验的程序或网页中,如3D游戏程序或网页,一般构造有一个视觉上接近真实世界的虚拟环境,使得用户在使用该程序时可以获得真切的体验感。
在现有技术中,针对虚拟环境中天空画面的构造一般是基于由人工预先绘制或拍摄的天空全景图在产品中进行渲染获得。该方法的实施对前期绘制或拍摄的要求非常高;同时渲染所得的天空画面分辨率一般较低,导致画面呈现模糊;且渲染所得的天空画面属于静态画面,用户体验感较差。
发明内容
本申请提供的技术方案旨在至少能解决上述的技术缺陷之一。其中,技术方案如下:
在本申请的第一方面,提供了一种虚拟天空画面的渲染方法,包括:
获取预设球体模型上各顶点法线的向量信息;
基于虚拟天空画面的预设背景色信息与所述各顶点法线的向量信息,确定所述预设球体模型上各像素点位置的颜色信息;
基于所述各像素点位置的颜色信息在所述预设球体模型上渲染出虚拟天空画面。
结合第一方面,本申请在第一方面的第一种实施方式中,所述获取预设球体模型上各顶点法线的向量信息,包括:
获取在虚拟环境中用于构建虚拟天空画面的预设球体模型,所述预设球体模型上各个顶点的顶点坐标信息;
基于所述顶点坐标信息与所述各个顶点对应的法线,确定各个顶点法线的向量信息。
结合第一方面的第一种实施方式,本申请在第一方面的第二种实施方式中,所述预设球体模型包括半球体模型,由至少两条在维度方向上布设的第一线条和至少两条在经度方向上布设的第二线条构成;所述顶点包括所述第一线条和第二线条的交汇点。
结合第一方面,本申请在第一方面的第三种实施方式中,所述基于虚拟天空画面的预设背景色信息与所述各顶点法线的向量信息,确定所述预设球体模型上各像素点位置的颜色信息,包括以下任一项:
针对每一顶点,基于虚拟天空画面的预设背景色信息与该顶点对应的顶点法线在右手坐标系上的Y轴信息,计算得到该顶点位置的颜色信息;基于各顶点位置的颜色信息确定所述预设球体模型上各像素点位置的颜色信息;
基于所述各顶点法线的向量信息,确定所述预设球体模型上各像素点法线的向量信息;针对每一像素点,基于虚拟天空画面的预设背景色信息与该像素点对应的像素点法线在右手坐标系上的Y轴信息,计算得到各像素点位置的颜色信息。
结合第一方面的第三种实施方式,本申请在第一方面的第四种实施方式中,所述顶点位置的颜色信息描述为:
color=backcolor-normal.y2*C
其中,color为顶点位置或像素点位置的颜色信息,back color为预设背景色信息,normal.y为顶点法线或像素点法线在右手坐标系上的Y轴信息,C为用于调整虚拟天空画面颜色变化的系数。
结合第一方面的第三种实施方式,本申请在第一方面的第五种实施方式中,所述基于各顶点位置的颜色信息确定所述预设球体模型上各像素点位置的颜色信息,包括:
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