[发明专利]一种平面媒体资源转换为虚拟现实全景媒体资源的方法在审
申请号: | 202110374708.3 | 申请日: | 2021-04-08 |
公开(公告)号: | CN115209125A | 公开(公告)日: | 2022-10-18 |
发明(设计)人: | 孙文博 | 申请(专利权)人: | 北京兰亭数字科技有限公司 |
主分类号: | H04N13/261 | 分类号: | H04N13/261;H04N9/31 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 100071 北京市丰台区和义西里*** | 国省代码: | 北京;11 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 平面媒体 资源 转换 虚拟现实 全景 媒体 方法 | ||
1.一种平面媒体资源转换为虚拟现实全景媒体资源的方法,其特征在于,包括以下步骤:
1)首先选择VR素材,并在VR素材中建立立体空间作为背景,备用;
2)将待使用的平面素材作为模型,将平面素材添加到VR素材建立的立体空间的内部,备用;
3)将VR素材建立的立体空间通过投影映射到宽高比在1-4:1-2的平面上,备用;
4)将VR素材建立的立体空间里的素材同时拉伸到此宽高比在1-4:1-2的平面上,备用;
5)将步骤4)中拉伸的平面叠加到已作过柱状投影的VR视频上,备用;
6)将步骤5)中制作的视频通过数据传输发送到播放器上,播放器对数据进行接收,备用;
7)播放器将接收到的平面视频渲染成全景VR视频,完成。
2.根据权利要求1所述的一种平面媒体资源转换为虚拟现实全景媒体资源的方法,其特征在于,所述立体空间为球体空间。
3.根据权利要求1所述的一种平面媒体资源转换为虚拟现实全景媒体资源的方法,其特征在于,所述步骤6)中制作的视频发放方式为通过直播或点播方式发放到播放器上。
4.根据权利要求1所述的一种平面媒体资源转换为虚拟现实全景媒体资源的方法,其特征在于,所述步骤3)中的投影映射方式为等距柱状投影。
5.根据权利要求1所述的一种平面媒体资源转换为虚拟现实全景媒体资源的方法,其特征在于,所述播放器为VR播放器。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于北京兰亭数字科技有限公司,未经北京兰亭数字科技有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/202110374708.3/1.html,转载请声明来源钻瓜专利网。