[发明专利]搜索方法、装置、终端及存储介质有效
申请号: | 202110378164.8 | 申请日: | 2021-04-08 |
公开(公告)号: | CN112957732B | 公开(公告)日: | 2023-03-31 |
发明(设计)人: | 练建锋 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | G06F16/00 | 分类号: | G06F16/00;A63F13/52;A63F13/5378;A63F13/55 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 祝亚男 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 搜索 方法 装置 终端 存储 介质 | ||
本申请提供了一种搜索方法、装置、终端及存储介质,属于计算机技术领域。方法包括:响应于对游戏客户端中的搜索控件的触发操作,在该游戏客户端的游戏素材库中搜索与输入图像对应的游戏素材;在该游戏客户端中显示搜索到的至少一个游戏素材;在该至少一个游戏素材包括游戏道具的情况下,响应于对任一游戏道具的触发操作,显示该游戏道具对应的获取页面;或者,在该至少一个游戏素材包括游戏场景地图的情况下,响应于对任一游戏场景地图的触发操作,显示地图选择页面。上述技术方案,使得用户能够方便快捷地对游戏道具或游戏场景地图进行了解,提高了人机交互效率。
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,特别涉及一种搜索方法、装置、终端及存储介质。
背景技术
FPS(First-Person Shooting,第一人称射击)游戏已成为最受欢迎的游戏之一。在FPS游戏过程中,用户能够控制虚拟对象使用不同的虚拟枪械在不同的虚拟场景中进行对抗式交互。然而由于FPS游戏中虚拟枪械和虚拟场景的种类较多,使得用户在遇到感兴趣但不认识的虚拟枪械或者虚拟场景时,无法快速的找到该虚拟枪械或者虚拟场景,浪费大量的时间,导致人机交互效率低下。
发明内容
本申请实施例提供了一种搜索方法、装置、终端及存储介质,使用户能够基于该输入图像,方便快捷地对虚拟道具或者虚拟场景进行进一步的了解,提高了人机交互效率。所述技术方案如下:
一方面,提供了一种搜索方法,所述方法包括:
响应于对游戏客户端中的搜索控件的触发操作,在所述游戏客户端的游戏素材库中搜索与输入图像对应的游戏素材;
在所述游戏客户端中显示搜索到的至少一个游戏素材;
在所述至少一个游戏素材包括游戏道具的情况下,响应于对任一游戏道具的触发操作,显示所述游戏道具对应的获取页面;或者,
在所述至少一个游戏素材包括游戏场景地图的情况下,响应于对任一游戏场景地图的触发操作,显示地图选择页面,所述地图选择页面用于显示所述游戏场景地图以及其他游戏场景地图。
另一方面,提供了一种搜索装置,所述装置包括:
素材搜索模块,用于响应于对游戏客户端中的搜索控件的触发操作,在所述游戏客户端的游戏素材库中搜索与输入图像对应的游戏素材;
素材显示模块,用于在所述游戏客户端中显示搜索到的至少一个游戏素材;
页面显示模块,用于在所述至少一个游戏素材包括游戏道具的情况下,响应于对任一游戏道具的触发操作,显示所述游戏道具对应的获取页面;或者,
所述页面显示模块,用于在所述至少一个游戏素材包括游戏场景地图的情况下,响应于对任一游戏场景地图的触发操作,显示地图选择页面,所述地图选择页面用于显示所述游戏场景地图以及其他游戏场景地图。
可选地,所述素材搜索模块,用于响应于对所述游戏客户端中的搜索控件的触发操作,显示搜索页面,所述搜索页面显示有输入控件;响应于对所述输入控件的触发操作,获取待搜索的输入图像;在所述游戏客户端的游戏素材库中搜索与所述输入图像对应的游戏素材。
可选地,所述素材搜索模块,用于响应于对所述游戏客户端中的搜索控件的触发操作,识别所述输入图像中的物体图像区域;在所述游戏客户端的游戏素材库中搜索与所述物体图像区域中的物体对应的游戏素材。
可选地,所述素材搜索模块,用于响应于对所述游戏客户端中的搜索控件的触发操作,识别所述输入图像中的物体图像区域,得到所述物体图像区域中的物体对应的物体标识;在所述游戏客户端的游戏素材库中搜索与所述物体标识对应的游戏素材。
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