[发明专利]游戏操作数据处理方法、装置、设备及存储介质有效
申请号: | 202110384753.7 | 申请日: | 2021-04-09 |
公开(公告)号: | CN113018857B | 公开(公告)日: | 2023-07-18 |
发明(设计)人: | 朱春林;杨晗 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | H04L65/00 | 分类号: | H04L65/00;A63F13/52;A63F13/55 |
代理公司: | 深圳市智圈知识产权代理事务所(普通合伙) 44351 | 代理人: | 韩绍君 |
地址: | 518064 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 操作 数据处理 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
本申请实施例提供了一种游戏操作数据处理方法、装置、设备及存储介质。该方法包括:接收第一游戏操作数据,所述第一游戏操作数据为第一游戏客户端在进行游戏时产生的游戏操作数据;获取存储在缓存区中的第二游戏操作数据,所述第二游戏操作数据为第二游戏客户端在进行所述游戏时针对目标操作事件产生的游戏操作数据,所述第一游戏客户端和第二游戏客户端为当前运行所述游戏的客户端;根据所述第一游戏操作数据和所述第二游戏操作数据,获得目标渲染数据,所述目标渲染数据用于渲染游戏界面。通过采用上述方法可以实现在单机云游戏中与其他玩家进行交互,提高了单机云游戏内容的丰富性和趣味性。
技术领域
本申请涉及游戏技术领域,更具体地,涉及一种游戏操作数据处理方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
目前,利用云技术可以实现通过云平台获取云服务器中的各个云游戏,从而便于在游戏客户端运行获取到的云游戏。具体的,在终端尚未在本地安装游戏对应的应用程序的情况下,终端可以通过对应的云平台与云服务器建立联系,从而使云服务器端运行对应的游戏应用程序,玩家通过终端操作运行的游戏,以使服务器端渲染对应的游戏界面后发送给终端,终端显示渲染后的游戏界面。
相关技术中各个终端侧对应的玩家在进行单机云游戏的过程中,可以通过本终端对应的虚拟场景中进行虚拟对象的控制,但不能同时由多个玩家对同一单机与游戏进行操作。
发明内容
有鉴于此,本申请实施例提出了一种游戏操作数据处理方法、装置、设备及存储介质,可以实现在单机云游戏中与其他玩家进行交互。
第一方面,本申请实施例提供了一种游戏操作数据处理方法,应用于服务器,所述方法包括:接收第一游戏操作数据,所述第一游戏操作数据为第一游戏客户端在进行游戏时产生的游戏操作数据;获取存储在缓存区中的第二游戏操作数据,所述第二游戏操作数据为第二游戏客户端在进行所述游戏时针对目标操作事件产生的游戏操作数据,所述第一游戏客户端和第二游戏客户端为当前运行所述游戏的客户端;根据所述第一游戏操作数据和所述第二游戏操作数据,获得目标渲染数据,所述目标渲染数据用于渲染游戏界面。
第二方面,本申请实施例提供了一种游戏操作数据处理方法,应用于至少两个游戏客户端中的任意一个目标游戏客户端,所述至少两个游戏客户端与服务器连接并同时运行同一游戏,所述方法包括:获取运行游戏时产生的第一游戏操作数据;向服务器发送所述第一游戏操作数据,以使服务器根据第二游戏操作数据和所述第一游戏操作数据,获得目标渲染数据,以及根据目标渲染数据进行图像渲染得到游戏界面,其中,所述第二游戏操作数据存储于所述服务器的缓存区中由所述至少两个游戏客户端中除目标游戏客户端之外的其他游戏客户端产生;接收服务器发送的游戏界面并显示。
第三方面,本申请实施例提供了一种游戏操作数据处理装置,应用于服务器,所述装置包括:数据接收模块、第一数据获取模块以及数据处理模块。数据接收模块,用于接收第一游戏操作数据,所述第一游戏操作数据为第一游戏客户端在进行游戏时产生的游戏操作数据;第一数据获取模块,用于获取存储在缓存区中的第二游戏操作数据,所述第二游戏操作数据为第二游戏客户端在进行所述游戏时针对目标操作事件产生的游戏操作数据,所述第一游戏客户端和第二游戏客户端为当前运行所述游戏的客户端;数据处理模块,用于根据所述第一游戏操作数据和所述第二游戏操作数据,获得目标渲染数据,所述目标渲染数据用于渲染游戏界面。
在一种可能的实施方式中,所述游戏操作数据包括客户端标识和用于表征用户的操作方式的操作事件,第一数据获取模块包括:第一检测子模块、第二检测子模块以及数据获取子模块。第一检测子模块,用于检测所述缓存区中是否存储有历史操作数据;第二检测模块,用于在所述缓存区内存储有历史操作数据时,获取第二游戏客户端的客户端标识,根据所述第二游戏客户端的客户端标识检测所述历史操作数据中是否包括第二游戏客户端产生的第二游戏操作数据;获取子模块,用于在包括所述第二游戏操作数据,获取存储在缓存区中的第二游戏操作数据。
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