[发明专利]游戏系统在审
申请号: | 202110400797.4 | 申请日: | 2021-04-14 |
公开(公告)号: | CN113546405A | 公开(公告)日: | 2021-10-26 |
发明(设计)人: | 江头规雄;野原拓人;青山成美;当间知明;田边健太 | 申请(专利权)人: | 株式会社万代南梦宫游艺 |
主分类号: | A63F13/216 | 分类号: | A63F13/216;A63F13/822 |
代理公司: | 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 | 代理人: | 田喜庆 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 系统 | ||
1.一种游戏系统,其特征在于,包括:
检测部,检测真实空间中的目标物的位置;
设定部,根据所述检测部检测的位置,设定虚拟空间中的目标物对象的位置;以及
判断部,根据所述目标物对象的位置,判断所述目标物对象是否碰撞其他对象。
2.根据权利要求1所述的游戏系统,其特征在于,
所述目标物是玩家、玩家持有的持有物或者玩家穿戴的穿戴物。
3.根据权利要求1或2所述的游戏系统,其特征在于,
作为所述其他对象的类型,设定了动作方式不同的多种类型。
4.根据权利要求1至3中任一项所述的游戏系统,其特征在于,
当判断为所述目标物对象碰撞所述其他对象时,根据被判断为碰撞的所述其他对象的类型,所述目标物对象发生变化的方式不同。
5.根据权利要求1至4中任一项所述的游戏系统,其特征在于,
在所述虚拟空间中,
在z轴方向的近侧,设定了所述目标物对象可移动的移动区域,
在z轴方向的里侧,设定了所述其他对象出现的出现区域,
从所述出现区域的预定位置出现的所述其他对象朝向所述移动区域移动,
所述出现区域比所述移动区域在x轴方向的尺寸更大。
6.根据权利要求1至5中任一项所述的游戏系统,其特征在于,
根据游戏的进程,所述其他对象的出现数量、所述其他对象的出现位置以及所述目标物对象的移动范围当中至少一者发生变化。
7.根据权利要求1至6中任一项所述的游戏系统,其特征在于,
所述设定部根据由所述检测部检测的位置的y轴方向的变化量,设定为所述目标物对象的跳跃和屈伸当中的至少任一者。
8.根据权利要求1至7中任一项所述的游戏系统,其特征在于,
所述判断部通过多个阶段判断所述目标物对象是否和所述其他对象碰撞。
9.根据权利要求8所述的游戏系统,其特征在于,
在所述多个阶段当中,通过第一阶段被判断为碰撞的情况下和通过第二阶段被判断为碰撞的情况下,所述目标物对象的变化方式不同。
10.根据权利要求8所述的游戏系统,其特征在于,
在所述多个阶段当中,通过第一阶段被判断为碰撞的情况下,不进行减分,通过第二阶段被判断为碰撞的情况下,进行减分。
11.根据权利要求1至10中任一项所述的游戏系统,其特征在于,
所述检测部检测xz坐标系的位置。
12.根据权利要求1至10中任一项所述的游戏系统,其特征在于,
所述检测部检测xyz坐标系的位置。
13.根据权利要求12所述的游戏系统,其特征在于,
所述真实空间和所述虚拟空间当中的至少一者被划分为沿着z轴方向排列的多个区域。
14.根据权利要求1至13中任一项所述的游戏系统,其特征在于,
根据在预定期间中由所述检测部检测到位置的所述目标物的数量,确定要玩游戏的玩家的数量。
15.根据权利要求1至14中任一项所述的游戏系统,其特征在于,
所述检测部包括设置在所述目标物的追踪器。
16.根据权利要求1至14中任一项所述的游戏系统,其特征在于,
所述检测部包括设置在所述目标物的标记。
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