[发明专利]一种基于VR的茶文化传播系统在审
申请号: | 202110401331.6 | 申请日: | 2021-04-14 |
公开(公告)号: | CN113050803A | 公开(公告)日: | 2021-06-29 |
发明(设计)人: | 蔡卓尔;陆莉;董梦莹 | 申请(专利权)人: | 蔡卓尔 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01;G06F3/16;G06T17/00;G06T19/00 |
代理公司: | 北京沃知思真知识产权代理有限公司 11942 | 代理人: | 高小艳 |
地址: | 312000 浙江省绍兴市越城*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 vr 茶文化 传播 系统 | ||
1.一种基于VR的茶文化传播系统,其特征在于,包括茶文化实体场景信息采集模块、茶文化虚拟场景信息采集模块、数据信息存储模块、数据信息提取模块、选择模块、三维建模模块、中央处理器模块、VR头显模块和体感交互模块;
其中,所述茶文化实体场景信息采集模块包括图像采集单元、音频信息采集单元、定位单元和环境采集单元,所述环境采集单元包括温度传感器、湿度传感器、风速传感器、气压传感器和粉尘传感器;所述三维建模模块包括实体场景构建单元和虚拟场景构建单元;所述中央处理器模块包括信息处理单元和调整控制单元;所述VR头显模块具体为头戴式立体VR显示器;所述体感交互模块包括信息模拟单元和体感采集单元,所述信息模拟单元包括音频模拟器和体感模拟器,所述体感采集单元包括动作捕捉仪、眼动追踪仪和拾音器。
2.根据权利要求1所述的一种基于VR的茶文化传播系统,其特征在于,所述茶文化实体场景信息采集模块用于采集茶文化实体场景的现场影像信息、音频信息、位置信息和环境信息,所述茶文化实体场景包括茶园、茶具制作和制茶工艺;所述茶文化虚拟场景信息采集模块用于通过互联网数据进行爬虫,收集茶文化虚拟场景的文字信息;所述茶文化虚拟场景包括茶联、茶书、茶诗、茶画、茶学和茶故事。
3.根据权利要求1所述的一种基于VR的茶文化传播系统,其特征在于,所述数据信息存储模块具体为数据库,用于存储茶文化实体场景的现场影像信息、音频信息、位置信息和环境信息以及茶文化虚拟场景的文字信息;所述选择模块具体为3D输入设备,用于使用者选择需要体验的茶文化场景;所述数据信息获取模块用于根据用户选择需要体验的茶文化场景,从数据库中提取对应所需数据信息。
4.根据权利要求1所述的一种基于VR的茶文化传播系统,其特征在于,所述实体场景构建单元用于根据现场影像信息和位置信息,结合3DMax软件进行三维重构,得到模拟茶文化实体场景;所述虚拟场景构建单元用于根据茶文化虚拟场景的文字信息,结合3DMax软件进行三维重构,得到模拟茶文化虚拟场景。
5.根据权利要求1所述的一种基于VR的茶文化传播系统,其特征在于,所述信息处理单元用于获取模拟茶文化实体场景或模拟茶文化虚拟场景,同时对其模式转换,然后发送至VR头显模块;所述VR头显模块用于将模拟茶文化实体场景或模拟茶文化虚拟场景进行显示。
6.根据权利要求1所述的一种基于VR的茶文化传播系统,其特征在于,所述音频模拟器用于根据音频信息进行数字化模拟,得到模拟音频信息,同时将其进行播放;所述体感模拟器用于根据环境信息进行数字化模拟,得到模拟体感信息,同时将其反馈给使用者。
7.根据权利要求1所述的一种基于VR的茶文化传播系统,其特征在于,所述动作捕捉仪用于通过动作传感器实时获取使用者的动作信息;所述眼动追踪仪用于对眼球进行监控,捕捉使用者的眼球信息;所述拾音器用于实时获取使用者的语音信息;所述调整控制单元用于根据使用者动作信息、眼球信息和语音信息对模拟茶文化实体场景或模拟茶文化虚拟场景进行调整反馈。
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