[发明专利]一种游戏场景模型的构建方法和终端在审
申请号: | 202110407821.7 | 申请日: | 2021-04-15 |
公开(公告)号: | CN112973114A | 公开(公告)日: | 2021-06-18 |
发明(设计)人: | 肖鹏 | 申请(专利权)人: | 深圳豹亮科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/332 | 分类号: | A63F13/332;A63F13/35 |
代理公司: | 深圳市圳博友邦专利代理事务所(普通合伙) 44600 | 代理人: | 王芬思 |
地址: | 518000 广东省深圳市南山区粤海街道*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 场景 模型 构建 方法 终端 | ||
本发明公开了一种游戏场景模型的构建方法和终端,包括用户终端和游戏供应商服务器,所述用户终端通过中央处理器与地理分析处理模块连接,所述地理分析处理模块与数据采集终端连接,所述数据采集终端与数据包以太网交换单元连接,所述数据包以太网交换单元通过第一无线发射接收器与网络服务器连接,所述网络服务器通过第二无线发射接收器与游戏供应商服务器连接;所述用户终端分别与图形渲染单元、3D游戏前台和地理信息平台连接;所述游戏供应商服务器分别与数据管理单元、数据存储器、用户信息管理单元、3D实体资源管理单元和物理引擎与碰撞检测单元。该游戏场景模型的构建方法和终端,设计合理,能够提高用户的游戏体验感。
技术领域
本发明属于游戏场景模型技术领域,具体涉及一种游戏场景模型的构建方法和终端。
背景技术
游戏场景是指游戏中的环境、建筑、机械、道具等。游戏场景的制作规模及设计到的物件比较多,现有技术中游戏场景的生成一般是采用3D模型及渲染需求的全场景调用。
在游戏场景的生成过程中,需要占用手机端/网页端、云端服务器大量的图形图像计算资源,造成计算资源的浪费,同时容易引起卡顿现象,降低用户的体验感,因而需要改进。
发明内容
本发明的目的在于提供一种游戏场景模型的构建方法和终端,以解决上述背景技术中提出的问题。
为实现上述目的,本发明提供如下技术方案:一种游戏场景模型的构建方法和终端,包括用户终端和游戏供应商服务器,所述用户终端通过中央处理器与地理分析处理模块连接,所述用户终端与显示模块连接,所述地理分析处理模块与数据采集终端连接,所述数据采集终端与数据包以太网交换单元连接,所述数据包以太网交换单元通过第一无线发射接收器与网络服务器连接,所述网络服务器通过第二无线发射接收器与游戏供应商服务器连接;
所述用户终端分别与图形渲染单元、3D游戏前台和地理信息平台连接;
所述游戏供应商服务器分别与数据管理单元、数据存储器、用户信息管理单元、3D实体资源管理单元和物理引擎与碰撞检测单元。
优选的,所述数据采集终端与实时状态监控模块连接,所述实时状态监控模块分别与数据包以太网交换单元、本地故障诊断模块连接。
优选的,所述本地故障诊断模块分别与报警模块、数据包以太网交换单元连接。
优选的,所述数据采集终端用于完成用户终端运行的稳态和动态数据采集与基本信号处理,并同时将结果传输或回传给实时状态监控模块、数据包以太网交换单元和游戏供应商服务器。
优选的,所述数据包以太网交换单元,用于将采集到的数据信息与故障数据库进行对比分析得到故障判别结果,并将采集到的数据信息和故障判别结果打包成网络数据包,传输或回传给数据采集终端。
优选的,在3D实体资源管理单元中预先将3D道具实体的属性信息进行存储。
一种游戏场景模型的构建终端的构建方法,包括以下步骤:
步骤1:用户通过用户终端登录游戏账号,与游戏供应商服务器连接,开始游戏;
步骤2:游戏供应商服务器通过用户信息管理单元获取用户游戏的实时数据信息,并根据所述实时数据信息通过3D实体资源管理单元调用用户周边视角环境内出现的3D模型参数,并且将收集的3D模型参数输送至数据管理单元内,地理信息平台对用户实时位置信息进行收集,收集以后的信息传输至数据存储器进行存储;
步骤3:游戏供应商服务器将调用的3D模型参数通过第一无线发射接收器、第二无线发射接收器发送给图形渲染单元;
步骤4:所述图形渲染单元接收3D模型参数,按照预先设定好的渲染效果按需自动匹配渲染技术资源给3D模型参数,并进行实时渲染,生成游戏场景;
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