[发明专利]游戏的显示控制方法、装置以及电子终端在审
申请号: | 202110408411.4 | 申请日: | 2021-04-15 |
公开(公告)号: | CN113082699A | 公开(公告)日: | 2021-07-09 |
发明(设计)人: | 赵振涛;刘鸿平;张浩阳 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/53 |
代理公司: | 北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 钟扬飞 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 显示 控制 方法 装置 以及 电子 终端 | ||
本申请提供了一种游戏的显示控制方法、装置以及电子终端,涉及游戏技术领域,缓解了游戏地图缩小后展示出的游戏单位的信息精确度较低的技术问题。该方法包括:在图形用户界面显示位于多个子区域的游戏单位;子区域为预先对游戏地图进行划分得到的场景区域;响应针对游戏地图的缩略操作,对游戏单位进行缩略显示;在缩略显示对应的缩略程度满足预设缩略条件时,隐藏游戏单位并在对应的子区域中显示至少一个游戏标识,其中,游戏标识为根据位于子区域中的游戏单位的类型和/或数量确定的游戏标识。
技术领域
本申请涉及游戏技术领域,尤其是涉及一种游戏的显示控制方法、装置以及电子终端。
背景技术
在游戏中,玩家可以对游戏地图进行放大或缩小的缩放控制。由于游戏地图的显示空间有限,游戏地图中所显示的游戏单位也会相应的进行缩略调整。例如,当前无极缩放地图对密集型的游戏单位在小比例尺范围的显示方式是,使用选取法省略一部分游戏单位的显示,达到对游戏地图中所显示的游戏单位的缩略调整效果。
但是,对于现有的这种游戏单位缩略调整方式,某些位于游戏地图高层的高密度游戏单位很可能被隐藏显示,这便导致了游戏地图中展示出的游戏单位的信息精确度较低。
发明内容
本申请的目的在于提供一种游戏的显示控制方法、装置以及电子终端,以缓解游戏地图缩小后展示出的游戏单位的信息精确度较低的技术问题。
第一方面,本申请实施例提供了一种游戏的显示控制方法,通过第一终端提供图形用户界面,所述图形用户界面中包含至少部分的所述游戏的游戏场景;所述方法包括:
在所述图形用户界面显示位于多个子区域的游戏单位;所述子区域为预先对游戏地图进行划分得到的场景区域;
响应针对所述游戏地图的缩略操作,对所述游戏单位进行缩略显示;
在所述缩略显示对应的缩略程度满足预设缩略条件时,隐藏所述游戏单位并在对应的所述子区域中显示至少一个游戏标识,其中,所述游戏标识为根据位于所述子区域中的所述游戏单位的类型和/或数量确定的游戏标识。
在一个可能的实现中,所述游戏标识用于表征归属于同一类型的至少一个所述游戏单位。
在一个可能的实现中,所述游戏标识的尺寸为根据位于所述子区域中的所述游戏单位的数量确定的。
在一个可能的实现中,所述游戏标识包含数量信息,所述数量信息用于表示各个所述子区域中归属于同一类型的所述游戏单位的数量。
在一个可能的实现中,所述缩略程度满足预设缩略条件的情况包括下述至少一种:
所述缩略程度对应的缩放参数达到预设缩略阈值;所述缩略程度达到预设缩略等级;所述缩略程度对应的目标比例尺小于第一预设比例尺。
在一个可能的实现中,所述在所述缩略显示对应的缩略程度满足预设缩略条件时,隐藏所述游戏单位并在对应的所述子区域中显示至少一个游戏标识的步骤,包括:
在所述缩略程度达到第一预设缩略等级时,隐藏所述游戏单位并针对每个游戏单位在对应的所述子区域中显示对应的游戏标识;
在所述缩略程度达到第二预设缩略等级时,隐藏所述游戏单位并针对归属于同一类型的至少一个游戏单位在对应的所述子区域中显示单个游戏标识。
在一个可能的实现中,所述单个游戏标识包含数量信息,所述数量信息用于表示各个所述子区域中归属于同一类型的所述游戏单位的数量;
所述在所述缩略程度达到第二预设缩略等级时,隐藏所述游戏单位并针对归属于同一类型的至少一个游戏单位在对应的所述子区域中显示单个游戏标识的步骤,包括:
在所述缩略程度达到第二预设缩略等级时,隐藏所述游戏单位并确定归属于同一类型的所述游戏单位在对应的所述子区域中的目标数量信息;
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