[发明专利]一种数据处理方法、装置及计算机可读存储介质有效
申请号: | 202110414950.9 | 申请日: | 2021-04-17 |
公开(公告)号: | CN113018870B | 公开(公告)日: | 2023-06-23 |
发明(设计)人: | 何洪智;陈洁昌;列振毅;邱宏健 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/77 | 分类号: | A63F13/77;G06F8/71;G06F11/36 |
代理公司: | 广州三环专利商标代理有限公司 44202 | 代理人: | 熊永强;杜维 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 数据处理 方法 装置 计算机 可读 存储 介质 | ||
本申请实施例提供了一种数据处理方法、装置及计算机可读存储介质,其中方法包括:获取目标游戏的第一版本的版本标识和第二版本的版本标识,根据第一版本的版本标识可以获取第一版本的第一可读文件,该第一可读文件是对第一版本的游戏资源文件进行可读性解析得到的,根据第二版本的版本标识可以获取第二版本的第二可读文件,该第二可读文件是对第二版本的游戏资源文件进行可读性解析得到的,通过对比第一可读文件和第二可读文件可以得到第一版本与第二版本之间的资源比对结果,资源比对结果包括变更资源以及与变更资源存在关联的资源,可以高效、准确地确定出游戏的不同版本之间的差异,有助于提升游戏测试的效率。
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,尤其涉及一种数据处理方法、装置及计算机可读存储介质。
背景技术
众所周知,在游戏开发的过程中,游戏版本的迭代更新通常是非常频繁的,开发出新版本后,通常需要由测试人员对新版本进行测试,测试无误后再上线运营。
为了提高测试效率,需要对新版本和旧版本之间的差异进行分析,然后再进行有针对性的测试。然而,对于无法直接打开读取的游戏资源文件,例如基于虚幻引擎(UnrealEngine,UE)4开发的资源文件,再加上各种类型的资源之间还存在复杂的引用关系,通过人工分析的方式确定新版本和旧版本之间的差异无疑是极其繁琐复杂的,并且准确度较低。可见,如何高效、准确地找出游戏的不同版本之间的差异已成为亟待解决的问题。
发明内容
本申请实施例提供一种数据处理方法、装置及计算机可读存储介质,可以高效、准确地确定出游戏的不同版本之间的差异,有助于提升游戏测试的效率。
第一方面,本申请实施例提供了一种数据处理方法,所述方法包括:
获取目标游戏的第一版本的版本标识和第二版本的版本标识。
根据所述第一版本的版本标识获取所述第一版本的第一可读文件,所述第一可读文件是对所述第一版本的游戏资源文件进行可读性解析得到的。
根据所述第二版本的版本标识获取所述第二版本的第二可读文件,所述第二可读文件是对所述第二版本的游戏资源文件进行可读性解析得到的。
对比所述第一可读文件和所述第二可读文件,得到所述第一版本与所述第二版本之间的资源比对结果,所述资源比对结果包括变更资源以及与所述变更资源存在关联的资源。
第二方面,本申请实施例提供了一种数据处理方法,所述方法包括:
获取通过版本配置页面输入的目标游戏的第一版本和第二版本。
向服务器发送版本比对请求,所述版本比对请求携带有所述第一版本的版本标识和所述第二版本的版本标识,所述版本比对请求用于指示所述服务器根据所述第一版本的版本标识获取所述第一版本的第一可读文件,根据所述第二版本的版本标识获取所述第二版本的第二可读文件,并根据所述第一可读文件和所述第二可读文件得到所述第一版本与所述第二版本之间的资源比对结果。
接收所述服务器发送的待展示数据,所述待展示数据包括所述资源比对结果中的部分数据或者全部数据。
在数据展示页面中显示所述待展示数据。
第三方面,本申请实施例提供了一种数据处理装置,所述装置包括:
获取模块,用于获取目标游戏的第一版本的版本标识和第二版本的版本标识。
所述获取模块,还用于根据所述第一版本的版本标识获取所述第一版本的第一可读文件,所述第一可读文件是对所述第一版本的游戏资源文件进行可读性解析得到的。
所述获取模块,还用于根据所述第二版本的版本标识获取所述第二版本的第二可读文件,所述第二可读文件是对所述第二版本的游戏资源文件进行可读性解析得到的。
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