[发明专利]游戏中的场景记录方法、装置、设备及存储介质在审
申请号: | 202110421747.4 | 申请日: | 2021-04-19 |
公开(公告)号: | CN113101637A | 公开(公告)日: | 2021-07-13 |
发明(设计)人: | 李光 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/2145 | 分类号: | A63F13/2145;A63F13/42;A63F13/52;A63F13/87 |
代理公司: | 北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 钟扬飞 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 中的 场景 记录 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
1.一种游戏中的场景记录方法,其特征在于,通过终端提供图形用户界面,所述方法包括:
所述图形用户界面上显示游戏界面,所述游戏界面包括处于第一游戏任务阶段的至少部分第一虚拟场景和位于所述第一虚拟场景中的第一虚拟对象;
响应针对所述第一虚拟对象的移动操作,控制游戏界面中显示的虚拟场景范围根据所述移动操作而进行改变;
响应于在所述第一游戏任务阶段触发的记录指令,获取当前游戏界面预设范围的图像;
存储所述图像;所述图像为所述第一虚拟对象的推理记录图像;
响应于在第二游戏任务阶段触发的查看指令,显示所述图像,其中,所述第二游戏任务阶段和所述第一游戏任务阶段为所述第一虚拟对象当前所处的对局中的不同任务阶段。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述当前游戏界面预设范围的图像,包括:以所述第一虚拟对象为中心,以所述第一虚拟对象的视线距离为半径、获取的预设形状的图像。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏界面中包括根据所述第一虚拟对象的可视范围确定的视野内场景画面和位于所述可视范围外的视野外场景画面,所述视野内画面能够显示位于所述可视范围内的第二虚拟对象,所述第二虚拟对象为与所述第一虚拟对象处于同一对局内的虚拟对象。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述预设范围为根据所述视野内场景画面确定的范围。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述存储所述图像之前,还包括:
显示所述图像的预览画面;
若所述图像包含除所述第一虚拟对象以外的其他虚拟对象,响应于对所述预览画面中其他虚拟对象的标记操作,获取对所述其他虚拟对象的属性标记信息,其中,所述属性标记信息包括所述其他虚拟对象的推测身份信息。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述显示所述图像的预览画面,包括:
所述显示所述图像的预览画面,并提供属性标记控件,所述属性标记控件包括:至少一个属性标签;
所述响应于对所述预览画面中其他虚拟对象的标记操作,获取对所述其他虚拟对象的属性标记信息,包括:
响应于将所述属性标签中目标标签移动至所述其他虚拟对象的标记操作,获取对所述其他虚拟对象的属性标记信息。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述获取对所述其他虚拟对象的属性标记信息之后,还包括:
在标记的所述其他虚拟对象的预设范围内显示所述属性标签;
响应于撤销移动操作,将所述属性标签移动离开标记的所述其他虚拟对象预设距离后,删除对所述其他虚拟对象的属性标记信息。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取所述图像的拍摄时间信息和/或位置坐标信息。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述存储所述图像,包括:
若识别所述图像中包含除所述第一虚拟对象以外不符合预设条件的虚拟对象,则将所述不符合预设条件的虚拟对象消除,获取更新的图像,其中,所述不符合预设条件的虚拟对象包括:在当前虚拟场景中暴露面积小于自身面积预设比例的虚拟对象;
存储所述更新的图像为所述第一虚拟对象的推理记录图像。
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述存储所述图像,包括:
确定当前已存储的所述第一虚拟对象的推理记录图像是否达到预设数量;
若达到预设数量,则根据存储时间顺序将距离当前时间最久的所述推理记录图像删除并存储所述图像为所述第一虚拟对象的推理记录图像。
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