[发明专利]游戏中的目标攻击方法、装置和电子设备在审
申请号: | 202110422528.8 | 申请日: | 2021-04-19 |
公开(公告)号: | CN113101639A | 公开(公告)日: | 2021-07-13 |
发明(设计)人: | 李光;刘超;贺桥 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/2145 | 分类号: | A63F13/2145;A63F13/52;A63F13/5378;A63F13/55;A63F13/87;A63F13/822 |
代理公司: | 北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 钟扬飞 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 中的 目标 攻击 方法 装置 电子设备 | ||
本发明提供了一种游戏中的目标攻击方法、装置和电子设备;其中,该方法包括:响应于针对第一虚拟对象的移动操作,控制第一虚拟对象在第一虚拟场景中进行移动,并控制图形用户界面中所显示的第一虚拟场景范围根据第一虚拟对象的移动对应变化;控制临时虚拟对象在第一虚拟场景中从初始位置移动至目标虚拟对象所在位置并对目标虚拟对象执行指定操作,以使目标虚拟对象进入目标状态。该方式操作简便,可以帮助虚拟对象降低暴露目标身份的风险,提高攻击成功率。
技术领域
本发明涉及游戏技术领域,尤其是涉及一种游戏中的目标攻击方法、装置和电子设备。
背景技术
在游戏、杀人游戏或者其他具有类似游戏机制的推理类游戏中,游戏通常包括行动环节和投票环节。以狼人杀游戏为例,在行动环节中,狼人身份的虚拟对象可以杀死其他虚拟对象,例如,可以杀死平民身份的虚拟对象;在投票环节,处于存活状态的虚拟对象均可以参与讨论,并投票选出可能是狼人身份的虚拟对象。相关技术中,当玩家控制的虚拟对象为狼人身份时,玩家需要控制虚拟对象移动到某个虚拟对象附近,然后再执行攻击操作,才能将该虚拟对象攻击致死,这种攻击方式操作繁琐,攻击成功率较低,在该类游戏中容易暴露身份,进而影响游戏成绩。
发明内容
有鉴于此,本发明的目的在于提供一种游戏中的目标攻击方法、装置和电子设备,帮助虚拟对象降低暴露目标身份的风险,提高攻击成功率。
第一方面,本发明实施例提供了一种游戏中的目标攻击方法,通过终端设备提供一图形用户界面;图形用户界面包括至少一部分游戏场景、具有目标身份的第一虚拟对象和多个存活状态下的第二虚拟对象,多个第二虚拟对象为与第一虚拟对象处于同一对局中的其他虚拟对象,方法包括:响应于针对第一虚拟对象的移动操作,控制第一虚拟对象在第一虚拟场景中进行移动,并控制图形用户界面中所显示的第一虚拟场景范围根据第一虚拟对象的移动对应变化;控制临时虚拟对象在第一虚拟场景中从初始位置移动至目标虚拟对象所在位置并对目标虚拟对象执行指定操作,以使目标虚拟对象进入目标状态,其中,临时虚拟对象为具有目标身份的第一虚拟对象控制的虚拟对象,目标身份为对局开始时分配的身份属性,目标虚拟对象为从多个存活状态下的第二虚拟对象中确定的虚拟对象,目标状态为目标虚拟对象在第二虚拟场景中配置的至少部分交互方式处于被限制使用的状态,第二虚拟场景为响应预设的触发事件,在图形用户界面中显示的虚拟场景,其中,第二虚拟场景中包括至少一个第二虚拟对象或第二虚拟对象的对象图标。
上述方法还包括:响应于预设的触发事件,在图形用户界面中显示第二虚拟场景,并针对第二虚拟场景中的每个虚拟对象提供身份投票控件;响应针对第二虚拟场景中第三虚拟对象的身份投票控件的投票操作,执行投票操作对应的投票指令。
在第二虚拟场景中,上述目标虚拟对象不具有发送信息的权限,以及针对身份投票控件的投票操作权限。
上述控制临时虚拟对象在第一虚拟场景中从初始位置移动至目标虚拟对象所在位置并对目标虚拟对象执行指定操作的步骤,包括:响应于第二虚拟对象中目标虚拟对象的选中操作,控制临时虚拟对象在第一虚拟场景中从初始位置移动至目标虚拟对象所在位置,并对目标虚拟对象执行攻击操作。
上述响应于第二虚拟对象中目标虚拟对象的选中操作,控制临时虚拟对象在第一虚拟场景中从初始位置移动至目标虚拟对象所在位置的步骤,包括:响应于第二虚拟对象中目标虚拟对象的选中操作,根据目标虚拟对象所在位置,生成临时虚拟对象的移动路径;控制临时虚拟对象从初始位置沿着移动路径移动,直至到达目标虚拟对象所在位置。
上述根据目标虚拟对象所在位置,生成临时虚拟对象的移动路径的步骤,包括:响应于路径设置操作,生成临时虚拟对象的移动路径;其中,移动路径的目的地包括:目标虚拟对象所在位置。
上述方法还包括:响应于临时虚拟对象沿着移动路径移动,确定第一虚拟场景中处于存活状态下的虚拟对象与临时虚拟对象的最近距离;如果存活状态下的虚拟对象中存在最近距离小于指定距离的第四虚拟对象,确定第四虚拟对象被临时虚拟对象攻击。
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