[发明专利]云游戏界面显示方法、装置、电子设备以及存储介质有效

专利信息
申请号: 202110425765.X 申请日: 2021-04-20
公开(公告)号: CN113069769B 公开(公告)日: 2022-07-29
发明(设计)人: 曹瑞鹏;张先震;高威;王君乐;赖勇辉 申请(专利权)人: 腾讯科技(深圳)有限公司
主分类号: G06F9/451 分类号: G06F9/451;G06N3/04;A63F13/52;A63F13/537
代理公司: 深圳翼盛智成知识产权事务所(普通合伙) 44300 代理人: 李汉亮
地址: 518057 广东省深圳*** 国省代码: 广东;44
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摘要:
搜索关键词: 云游 界面 显示 方法 装置 电子设备 以及 存储 介质
【权利要求书】:

1.一种云游戏界面显示方法,其特征在于,包括:

采集目标云游戏的游戏界面集合,所述游戏界面集合包括多个游戏界面;

获取游戏界面的界面标识,界面标识信息包括终点界面标识和非终点界面标识,所述终点界面标识用于指示游戏界面不具有游戏界面切换功能;

对所述游戏界面中游戏元素进行识别,将触发界面切换的游戏元素确定为游戏界面切换元素;

根据所述界面标识,在所述多个游戏界面中确定终点界面和非终点界面,所述游戏界面有向图包括具有切换关系的游戏界面之间的切换路径;

遍历所述游戏界面切换元素,得到各非终点界面对应的切换后界面;

检测所述切换后界面之间的相似度;

当检测到切换后界面之间的相似度小于预设值时,则以所述终点界面为终点构建所述目标云游戏的游戏界面有向图;

当检测到切换后界面之间的相似度大于或等于预设值时,则将相似度大于或等于预设值的切换后界面确定为待匹配界面,所述待匹配界面表征与所述切换后界面重复或相似的游戏界面;

计算所述待匹配界面中各像素之间的像素距离;

比对所述待匹配界面之间游戏元素的元素差异;

对所述待匹配界面进行聚类处理,得到聚类后待匹配界面,所述聚类后待匹配界面对应一个聚类簇;

基于所述像素距离、元素差异以及所述聚类后待匹配界面对应的聚类簇,以所述终点界面为终点构建所述目标云游戏的游戏界面有向图;

当接收到针对所述目标云游戏中游戏事件触发的交互操作时,根据所述游戏界面有向图显示目标云游戏界面,所述目标云游戏界面为执行所述游戏事件后的游戏界面。

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:

检测遍历所述游戏界面切换元素对应的遍历次数;

当检测到所述遍历次数大于或等于预设次数时,则基于预置策略,以所述终点界面为终点构建所述目标云游戏的游戏界面有向图。

3.根据权利要求1至2任一项所述的方法,其特征在于,所述对所述游戏界面中游戏元素进行识别,将触发界面切换的游戏元素确定为游戏界面切换元素,包括:

调用预设游戏元素识别模型;

将所述游戏界面输入至所述游戏元素识别模型中,得到所述游戏界面中游戏元素所属的元素类型;

将元素类型为界面切换类型的游戏元素确定为游戏界面切换元素。

4.根据权利要求1至2任一项所述的方法,其特征在于,在获取游戏界面的界面标识之前,还包括:

检测每个游戏界面是否具有游戏界面切换功能;

将非终点界面标识,添加至具有游戏界面切换功能的游戏界面以及;

将终点界面标识,添加至不具有游戏界面切换功能的游戏界面。

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