[发明专利]游戏的寻路控制方法、装置、处理设备及存储介质在审
申请号: | 202110427539.5 | 申请日: | 2021-04-20 |
公开(公告)号: | CN113101663A | 公开(公告)日: | 2021-07-13 |
发明(设计)人: | 焦黎云;刘立彬;吴骋野 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/56 | 分类号: | A63F13/56 |
代理公司: | 北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 钟扬飞 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 控制 方法 装置 处理 设备 存储 介质 | ||
本发明提供一种游戏的寻路控制方法、装置、处理设备及存储介质,涉及游戏技术领域。该方法包括:从游戏场景中的主干道路上,确定距离目标虚拟对象的起点最近的路点为起始参考点,其中,主干道路为游戏场景中障碍物的数量小于或等于预设数量阈值的道路;从主干道路上,确定距离目标虚拟对象的终点最近的路点为终止参考点;从起始参考点和终止参考点之间的多条路径中,确定第一目标路径;根据第一目标路径,控制目标虚拟对象从起点移动至终点。从主干道确定起始参考点和终止参考点,确定第一目标路径,根据第一目标路径控制目标虚拟对象移动,主干道路上障碍物的数量小于或等于预设数量阈值,降低了目标虚拟对象被障碍物干扰的概率。
技术领域
本发明涉及游戏技术领域,具体而言,涉及一种游戏的寻路控制方法、装置、处理设备及存储介质。
背景技术
随着互联网技术的不断发展,游戏行业也得到了快速的发展,各种各样的游戏越来越多。游戏中通常会涉及多种功能,自动寻路是常用的功能之一。
相关技术中,采用预设的自动寻路算法,按照最短路径进行寻路,确定出寻路路径,寻路路径容易规划在障碍物所在的区域。
但是,相关技术中,玩家对应的目标对象在寻路路径上移动时,容易被障碍物所干扰,降低了用户体验。
发明内容
本发明的目的在于,针对上述现有技术中的不足,提供一种游戏的寻路控制方法、装置、处理设备及存储介质,以便解决相关技术中,玩家对应的目标对象在寻路路径上移动时,容易被障碍物所干扰,降低了用户体验的问题。
为实现上述目的,本发明实施例采用的技术方案如下:
第一方面,本发明实施例提供了一种游戏的寻路控制方法,所述方法包括:
从游戏场景中的主干道路上,确定距离目标虚拟对象的起点最近的路点为起始参考点,其中,所述主干道路为所述游戏场景中障碍物的数量小于或等于预设数量阈值的道路;
从所述主干道路上,确定距离所述目标虚拟对象的终点最近的路点为终止参考点;
从所述起始参考点和所述终止参考点之间的多条路径中,确定第一目标路径;
根据所述第一目标路径,控制所述目标虚拟对象从所述起点移动至所述终点。
可选的,所述方法还包括:
配置以所述主干道路为中心的预设区域为道路安全区,以对进入所述预设区域内的非玩家角色进行动作延迟处理。
可选的,所述从所述起始参考点和所述终止参考点之间的多条路径中,确定第一目标路径,包括:
根据每条路径上各路点的道路类型对应的权重值以及所述道路类型的路径长度,计算所述每条路径的评价值;
根据所述每条路径的评价值,从所述多条路径中,确定所述第一目标路径。
可选的,所述根据所述第一目标路径,控制所述目标虚拟对象从所述起点移动至所述终点之前,所述方法还包括:
采用预设的直接寻路算法,获取从所述起点至所述终点的第二目标路径;
分别计算所述第一目标路径和所述第二目标路径的寻路距离,所述寻路距离用于指示:通过对应路径进行移动所需的消耗值;
所述根据所述第一目标路径,控制所述目标虚拟对象从所述起点移动至所述终点,包括:
若所述第一目标路径的寻路距离小于或等于所述第二目标路径的寻路距离,则根据所述第一目标路径,控制所述目标虚拟对象从所述起点移动至所述终点。
可选的,所述方法还包括:
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