[发明专利]一种扳机结构及电子设备有效
申请号: | 202110430848.8 | 申请日: | 2021-04-21 |
公开(公告)号: | CN113082692B | 公开(公告)日: | 2023-06-20 |
发明(设计)人: | 巩强龙 | 申请(专利权)人: | 歌尔股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/245 | 分类号: | A63F13/245 |
代理公司: | 青岛联智专利商标事务所有限公司 37101 | 代理人: | 马洪伟 |
地址: | 261031 山东省潍*** | 国省代码: | 山东;37 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 扳机 结构 电子设备 | ||
本发明公开了一种扳机结构及电子设备,所述扳机结构包括:扳机,其铰接设置在所述固定支架上;气缸筒,其固设在所述固定支架上;扳机滑动杆,其一端可滑动的插设在所述气缸筒内、其另一端用于向所述扳机传递反馈力;气压调整结构,其用于调整所述气缸筒内的气压;泄气口,其开设在所述气缸筒上;阀门结构,其用于实现所述泄压口的打开和封闭。通过气压调整结构调整气缸筒内的气压,按压扳机时可以得到不同的力值曲线,使用户可以根据不同的游戏场景得到更加丰富的游戏体验;因而用户在操作扳机的过程中,不仅能够通过屏幕上的控制对象来感受,还可以直接感受到扳机传递到手部的反馈力,因而能够获得良好的操作手感。
技术领域
本发明属于电子设备技术领域,具体涉及一种扳机结构及具有该扳机结构的电子设备。
背景技术
随着社会的进步以及网络技术的发展,越来越多的游戏被开发出来并受到人们的青睐,作为游戏设备,游戏手柄已成为玩家必不可少的操作设备。普通游戏手柄主要功能是实现游戏的操作功能,例如控制方向、行进、跳跃、武器发射等,但游戏手柄扳机的力值曲线是固定的,不能根据不同的游戏场景进行调整,难以给用户良好的游戏体验,不能为玩家提供身临其境的游戏体验。
本背景技术所公开的上述信息仅仅用于增加对本申请背景技术的理解,因此,其可能包括不构成本领域普通技术人员已知的现有技术。
发明内容
本发明针对现有技术中上述的问题,提出一种扳机结构,通过气压调整结构调整气缸筒内的气压,按压扳机时可以得到不同的力值曲线,使用户可以根据不同的游戏场景得到更加丰富的游戏体验。
为实现上述发明目的,本发明采用下述技术方案予以实现:
一种扳机结构,包括:
固定支架;
扳机,其铰接设置在所述固定支架上;
气缸筒,其固设在所述固定支架上;
扳机滑动杆,其一端可滑动的插设在所述气缸筒内、其另一端用于向所述扳机传递反馈力;
气压调整结构,其用于调整所述气缸筒内的气压;
泄气口,其开设在所述气缸筒上、且实现所述气缸筒内外的连通;
阀门结构,其用于实现所述泄压口的打开和封闭。
进一步的,当按压所述扳机时,所述扳机滑动杆沿所述气缸筒的轴向移动。
进一步的,所述气压调整结构具有可滑动的位于所述气缸筒内的活塞杆、用于驱动所述活塞杆滑动的第一驱动电机。
进一步的,在所述活塞杆上开设有第一螺纹孔,在所述第一螺纹孔内设有相匹配的第一螺杆,所述第一驱动电机的输出轴与所述第一螺杆连接。
进一步的,在所述固定支架上设有用于检测所述活塞杆位置的活塞检测组件。
进一步的,在所述活塞检测组件上设有可滑动的第一表针,所述活塞杆上设有与所述第一表针卡合的第一卡爪。
进一步的,在所述固定支架上设有用于支撑所述第一螺杆的支撑块,在所述支撑块上开设有与所述第一螺杆的端部相匹配的支撑槽。
进一步的,所述扳机滑动杆的一端与所述扳机铰接、另一端通过第三密封套与所述气缸筒密封,所述第三密封套套设在所述扳机滑动杆的端部。
进一步的,所述活塞杆的一端与第一驱动电机固定、另一端通过第一密封套与所述气缸筒密封,所述第一密封套套设在所述活塞杆的端部。
进一步的,所述阀门结构具有可封闭所述泄气口的阀杆、可驱动所述阀杆移动的第二驱动电机。
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