[发明专利]一种基于云端渲染的运动交互系统及其应用在审
申请号: | 202110456091.X | 申请日: | 2021-04-26 |
公开(公告)号: | CN114296541A | 公开(公告)日: | 2022-04-08 |
发明(设计)人: | 李伟 | 申请(专利权)人: | 苏州酷约网络科技有限公司 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01;G06F16/29;G06T15/20;G06T17/05 |
代理公司: | 上海微策知识产权代理事务所(普通合伙) 31333 | 代理人: | 张静 |
地址: | 215000 江苏省苏州*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 云端 渲染 运动 交互 系统 及其 应用 | ||
本发明属于信息技术领域,具体涉及一种基于云端渲染的运动交互系统及其应用;本发明系统包括信息采集模块、场景信息采集模块、路径规划模块、数据传输模块、数据处理模块、云端渲染模块、硬件;本发明系统可以解决真实运动速度与位置信息不匹配的问题;将虚拟现实技术与常规运动相结合,解决场景单一,体验枯燥等问题;提升运动者健身体验,提高用户的锻炼频率,获得更好的锻炼效果,增强健身的娱乐性;本发明系统通过对路径进行规划,可以实现多人运动竞技的功能;本发明系统可实现用户在运动场景中得到的存在感,情感沉浸,减少不安感的存在。
技术领域
本发明属于信息技术领域,具体涉及一种基于云端渲染的运动交互系统及其应用。
背景技术
传统的室内运动,如运动着在跑步机上跑步或在动感单车上骑行进行健身锻炼,都是场景单一,运动者会反馈健身体验枯燥的问题,会影响运动者的健身体验,锻炼频率也会减少,从而影响锻炼效果。
近年来,随着信息技术的发展,虚拟现实技术也得到了快速发展,如何将自然场景和运动环境相结合,避免天气、场地等因素影响运动者的运动效果,增强运动者运动场景体验感和运动趣味性是目前需要解决的技术问题。
发明内容
为了解决上面问题,本发明提供一种基于云端渲染的运动交互系统,包括信息采集模块、场景信息采集模块、路径规划模块、数据传输模块、数据处理模块、云端渲染模块、硬件。
优选地,所述信息采集模块包括速度采集子模块、位置信息子模块、时间子模块。
优选地,所述信息采集模块还包括心率采集子模块和血压采集子模块。
优选地,所述场景信息采集模块包括场景坐标子模块和场景地形地貌子模块。
优选地,所述路径规划模块包括道路子模块和路线划分子模块。
优选地,所述路径规划模块还包括位置插入子模块。
优选地,所述基于云端渲染的运动交互系统还包括感官通道模块。
优选地,所述感官通道模块包括听觉子模块和视觉子模块。
优选地,所述感官通道模块还包括触觉子模块。
本发明第二方面提供了一种基于云端渲染的运动交互系统在信息技术领域中的应用。
有益效果
1.本发明系统可以解决真实运动速度与位置信息不匹配的问题。
2.本发明系统将虚拟现实技术与常规运动相结合,解决场景单一,体验枯燥等问题。
3.本发明系统本发明提供一种全景全息技术和虚拟现实相结合的技术,解决室内运动不能与户外信息相结合的问题,提供一种真实的运动场景,提升用户运动体感,提高用户的锻炼频率,获得更好的锻炼效果,增强健身的娱乐性。
4.本发明系统基于云端渲染对多人的运动路径进行多人分配赛道,可以实现多人运动竞技的功能。
5.本发明系统可实现用户在运动场景中得到的存在感,情感沉浸,减少不安感的存在。
附图说明
图1为本发明系统的结构示意图。
具体实施方式
下面结合具体实施方式对本发明提供技术方案中的技术特征作进一步清楚、完整的描述,并非对其保护范围的限制。
本发明中的词语“优选的”、“更优选的”等是指,在某些情况下可提供某些有益效果的本发明实施方案。然而,在相同的情况下或其他情况下,其他实施方案也可能是优选的。此外,对一个或多个优选实施方案的表述并不暗示其他实施方案不可用,也并非旨在将其他实施方案排除在本发明的范围之外。
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