[发明专利]一种游戏中的图形处理方法及装置在审
申请号: | 202110470301.0 | 申请日: | 2021-04-28 |
公开(公告)号: | CN113181639A | 公开(公告)日: | 2021-07-30 |
发明(设计)人: | 焦清源 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;G06T15/20;G06T15/04;G06T7/90;G06T15/87 |
代理公司: | 北京润泽恒知识产权代理有限公司 11319 | 代理人: | 吴文心 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 中的 图形 处理 方法 装置 | ||
本发明实施例提供了一种游戏中的图形处理方法及装置,其中,所述的方法包括:对游戏中一初始纹理贴图进行扭曲处理以得到扭曲纹理贴图;将所述初始纹理贴图和所述扭曲纹理贴图进行减法处理,以得到差值纹理贴图;对所述差值纹理贴图进行颜色调整得到颜色纹理贴图;将所述颜色纹理贴图和所述扭曲纹理贴图进行叠加处理,以得到目标纹理贴图。从而只需要使用一张贴图(即初始纹理贴图)就可以处理得到目标纹理贴图,以通过渲染目标纹理贴图,在游戏场景中呈现故障扭曲的效果,非常简洁高效。
技术领域
本发明涉及图形处理技术领域,特别是涉及一种游戏中的图形处理方法和一种游戏中的图形处理装置。
背景技术
随着赛博朋克科技风格游戏的增加,例如,赛博朋克2077,看门狗,使命召唤等很多游戏都设定在未来科技世界这种世界观里面,与此同时,符合这种世界观的全息投影,霓虹灯,故障效果等特效显得非常重要。
目前,一般通过后期软件制作的方式来实现故障特效效果,但是这种方式大量使用在影视行业,如图1A-1C是影视行业中实现的故障特效示意图,而无法高效地把这种实现故障效果的方法快速还原到游戏里面,而且后期软件制作的方式需要使用大量的贴图,需要消耗大量的人力资源,如果使用单一的贴图则无法表现出未来科技世界中的多种多样的环境和效果,且使用后期软件制作的方式也无法在2D游戏和3D游戏中通用。
发明内容
鉴于上述通过后期软件制作故障特效图像的方法无法快速还原到游戏中,而且,这种方法由于通过使用大量的贴图来实现,需要消耗大量的人力资源,而如果使用单一的贴图则无法表现出未来科技世界中的多种多样的环境和效果的问题,提出了本发明实施例以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的一种游戏中的图形处理方法和相应的一种游戏中的图形处理装置。
本发明实施例公开了一种游戏中的图形处理方法,包括:
对游戏中一初始纹理贴图进行扭曲处理以得到扭曲纹理贴图;
将所述初始纹理贴图和所述扭曲纹理贴图进行减法处理,以得到差值纹理贴图;
对所述差值纹理贴图进行颜色调整得到颜色纹理贴图;
将所述颜色纹理贴图和所述扭曲纹理贴图进行叠加处理,以得到目标纹理贴图。
可选地,所述扭曲纹理贴图包括多张,所述对游戏中一初始纹理贴图进行扭曲处理以得到扭曲纹理贴图,包括:
针对所述初始纹理贴图设置不同的UV偏移值,分别根据所述不同的UV偏移值对所述初始纹理贴图进行UV偏移,以得到多张扭曲纹理贴图。
可选地,还包括:
通过分别对所述多张扭曲纹理贴图进行处理,得到对应的多张目标纹理贴图;
在不同时刻下,分别在游戏中渲染所述多张目标纹理贴图以呈现出故障扭曲的动画效果。
可选地,所述将所述初始纹理贴图和所述扭曲纹理贴图进行减法处理,以得到差值纹理贴图,包括:
将所述扭曲纹理贴图和所述初始纹理贴图的预设通道的颜色值相减,以得到差值纹理贴图。
可选地,所述根据所述差值纹理贴图进行颜色调整得到颜色纹理贴图,包括:
将所述差值纹理贴图的颜色值映射到0至1之间;
采用预设颜色值对所述差值纹理贴图进行上色得到颜色纹理贴图。
可选地,所述将所述差值纹理贴图的颜色值映射到0至1之间,包括:
通过Saturate函数将所述差值纹理贴图的颜色值映射到0至1之间。
可选地,所述采用预设颜色值对所述差值纹理贴图进行上色得到颜色纹理贴图,包括:
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