[发明专利]虚拟场景中团队间的交互方法、装置、设备及存储介质有效
申请号: | 202110481855.0 | 申请日: | 2021-04-30 |
公开(公告)号: | CN113058265B | 公开(公告)日: | 2023-04-25 |
发明(设计)人: | 练建锋 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/55;A63F13/837 |
代理公司: | 北京派特恩知识产权代理有限公司 11270 | 代理人: | 赵翠萍;张颖玲 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 场景 团队 交互 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
本申请提供了一种虚拟场景中团队间的交互方法、装置、电子设备及存储介质;方法包括:当虚拟场景中至少两个团队间的交互对局结束时,呈现相应的交互结束页面,在交互结束页面中呈现对应交互对局的开启功能项;响应于目标对象基于开启功能项触发的交互对局开启指令,发送对应交互对局的开启请求;其中,该目标对象归属于目标团队,该开启请求用于请求至少两个团队中除目标团队外的其它团队,再次开启交互对局;当接收到对应开启请求的确认响应时,控制至少两个团队进入虚拟场景,以再次开启交互对局;通过本申请,能够实现参与对局的各团队在对局结束后再次开启对局的目的,且整个过程中无需多次交互操作,提高了人机交互效率。
技术领域
本申请涉及虚拟化和人机交互技术领域,尤其涉及一种虚拟场景中团队间的交互方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
随着计算机技术的发展,电子设备可以实现更加丰富的和形象的虚拟场景。虚拟场景是指计算机通过数字通讯技术勾勒出的数字化场景,用户可以在虚拟场景中获得视觉、听觉等方面的完全虚拟化的感受(例如虚拟现实)或部分虚拟化的感受(例如增强现实),同时可以控制虚拟场景中的一方团队虚拟对象与其他团队的虚拟对象之间进行交互对局,以获得反馈。
相关技术中,当虚拟场景中的对局结束后,用户只能通过加好友、等待对方同意、然后进行聊天沟通等方式,以取得和该场对局的部分参与成员一起组队参与其他对局的机会,整个过程需要用户多次执行,导致人机交互效率低;且并不能以相同的对局团队再次开启对局,从而出现参与对局的各团队在结束某次对局后无法再次进行对局的情况。
发明内容
本申请实施例提供一种虚拟场景中团队间的交互方法、装置、电子设备及存储介质,能够实现参与对局的各团队在对局结束后再次开启对局的目的,且整个过程中无需多次交互操作,提高了人机交互效率。
本申请实施例的技术方案是这样实现的:
本申请实施例提供一种虚拟场景中团队间的交互方法,包括:
当虚拟场景中至少两个团队间的交互对局结束时,呈现相应的交互结束页面,在所述交互结束页面中呈现对应所述交互对局的开启功能项;
响应于目标对象基于所述开启功能项触发的交互对局开启指令,发送对应所述交互对局的开启请求;
其中,所述目标对象归属于目标团队,所述开启请求用于请求所述至少两个团队中除所述目标团队外的其他团队,再次开启所述交互对局;
当接收到对应所述开启请求的确认响应时,控制所述至少两个团队进入所述虚拟场景,以再次开启所述交互对局。
上述方案中,所述方法还包括:
当接收到对应所述开启请求的延迟响应,所述延迟响应指示延迟开启所述交互对局时,呈现对应所述至少两个团队的会话功能入口;
响应于针对所述会话功能入口的触发操作,呈现供所述至少两个团队预约所述交互对局的开启时间的群组会话界面。
上述方案中,所述方法还包括:
在所述群组会话界面中,呈现对应所述交互对局的开局功能项;
响应于针对所述开局功能项的触发操作,控制所述至少两个团队进入所述虚拟场景,以再次开启所述交互对局。
本申请实施例提供一种虚拟场景中团队间的交互方法,包括:
当虚拟场景中至少两个团队间的交互对局结束时,呈现相应的交互结束页面;
在所述交互结束页面中,呈现接收到的对应所述交互对局的开启请求、以及对应所述开启请求的确定功能项;
其中,所述开启请求,用于请求再次开启所述交互对局;
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