[发明专利]动画数据的制作方法、装置、设备及存储介质在审
申请号: | 202110496996.X | 申请日: | 2021-05-07 |
公开(公告)号: | CN113160360A | 公开(公告)日: | 2021-07-23 |
发明(设计)人: | 张贤华;陈港归 | 申请(专利权)人: | 深圳市灼华互娱科技有限公司 |
主分类号: | G06T13/00 | 分类号: | G06T13/00 |
代理公司: | 深圳市特讯知识产权代理事务所(普通合伙) 44653 | 代理人: | 何凌 |
地址: | 518000 广东省深圳市龙华区*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 动画 数据 制作方法 装置 设备 存储 介质 | ||
1.一种动画数据的制作方法,其特征在于,所述动画数据的制作方法包括:
导出Maya软件中的模型骨骼数据;
利用所述模型骨骼数据驱动UE引擎中的蒙皮骨骼运动;
对所述蒙皮骨骼的运动进行录制,得到所述蒙皮骨骼的动画数据;
以所述动画数据作为所述Maya软件中的动画序列帧数据;
在所述Maya软件中进行K帧动画制作;
导出K帧动画数据到所述UE引擎中,在所述UE引擎中还原出所述蒙皮骨骼的动画效果。
2.根据权利要求1所述的动画数据的制作方法,其特征在于,所述导出Maya软件中的模型骨骼数据包括:
获取Maya软件中蒙皮骨骼的关节方向信息和旋转位置信息的模型骨骼数据;
将所述模型骨骼数据保存成json格式文件并导出。
3.根据权利要求2所述的动画数据的制作方法,其特征在于,所述利用所述模型骨骼数据驱动UE引擎中的蒙皮骨骼运动包括:
解析从所述Maya软件导出的所述json格式文件,获得所述模型骨骼数据;
通过所述UE引擎中的动画捕捉工具播放所述模型骨骼数据驱动所述蒙皮骨骼运动。
4.根据权利要求3所述的动画数据的制作方法,其特征在于,所述对所述蒙皮骨骼的运动进行录制,得到所述蒙皮骨骼的动画数据包括:
在所述动画捕捉工具播放所述所述模型骨骼数据的同时,启动所述UE引擎中的录制工具对所述蒙皮骨骼的运动进行录制,获得所述蒙皮骨骼的动画数据。
5.根据权利要求4所述的动画数据的制作方法,其特征在于,所述以所述动画数据作为所述Maya软件中的动画序列帧数据包括:
将所述动画数据保存成fbx格式文件后导入到所述Maya软件中;
通过所述Maya软件中的解析和转换工具将所述动画数据转换成所述蒙皮骨骼的动画序列帧数据。
6.根据权利要求5所述的动画数据的制作方法,其特征在于,所述在所述Maya软件中进行K帧动画制作包括:
从所述动画序列帧数据中提取关键帧数据;
按照时间轴对所述关键帧数据进行排序;
播放所述关键帧数据并查看播放效果。
7.根据权利要求6所述的动画数据的制作方法,其特征在于,所述Maya软件和所述UE引擎之间共享内存。
8.一种动画数据的制作装置,其特征在于,所述动画数据的制作装置包括:
导出模块,用于导出Maya软件中的模型骨骼数据;
驱动模块,用于利用所述模型骨骼数据驱动UE引擎中的蒙皮骨骼运动;
录制模块,用于对所述蒙皮骨骼的运动进行录制,得到所述蒙皮骨骼的动画数据;
转换模块,用于以所述动画数据作为所述Maya软件中的动画序列帧数据;
制作模块,用于在所述Maya软件中进行K帧动画制作;
还原模块,用于导出K帧动画数据到所述UE引擎中,在所述UE引擎中还原出所述蒙皮骨骼的动画效果。
9.一种动画数据的制作设备,其特征在于,所述动画数据的制作设备包括:存储器和至少一个处理器,所述存储器中存储有指令,所述存储器和所述至少一个处理器通过线路互连;
所述至少一个处理器调用所述存储器中的所述指令,以使得所述动画数据的制作设备执行如权利要求1-7中任一项所述的动画数据的制作方法。
10.一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1-7中任一项所述的动画数据的制作方法。
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