[发明专利]虚拟角色渲染方法、装置及电子设备在审
申请号: | 202110503378.3 | 申请日: | 2021-05-08 |
公开(公告)号: | CN113350785A | 公开(公告)日: | 2021-09-07 |
发明(设计)人: | 刘舟;袁尧;沈琳焘;施坤省;黎煌达;张志稳 | 申请(专利权)人: | 广州三七极创网络科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/63;A63F13/822;G06T15/02;G06T15/04;G06T15/50 |
代理公司: | 广州三环专利商标代理有限公司 44202 | 代理人: | 陈志明 |
地址: | 510000 广东省广州市*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 角色 渲染 方法 装置 电子设备 | ||
1.一种虚拟角色渲染方法,其特征在于,包括:
响应玩家针对各人体模型中目标人体模型的选取操作,获取与所述目标人体模型对应的目标光效,其中,各所述人体模型分别添加有不同的所述目标光效,所述目标光效包括直接光照、间接光照以及次表面散射中的一种或两种;
根据所述目标光效,渲染当前虚拟场景中的各虚拟角色。
2.根据权利要求1所述的虚拟角色渲染方法,其特征在于,各所述人体模型由同一虚拟角色的初始模型添加不同的所述目标光效后生成。
3.根据权利要求1所述的虚拟角色渲染方法,其特征在于,根据所述目标光效,渲染当前虚拟场景中的各虚拟角色,包括:
将所述目标光效与素材库中各所述虚拟角色的皮肤贴图集进行匹配,从各所述虚拟角色的皮肤贴图集中获取与所述目标光效相匹配的各目标贴图,其中,各所述目标贴图与各所述虚拟角色一一对应;
根据各所述目标贴图渲染各所述虚拟角色。
4.根据权利要求1所述的虚拟角色渲染方法,其特征在于,在根据所述目标光效,渲染当前虚拟场景中的各虚拟角色之后,还包括:
对各所述虚拟角色进行景深处理。
5.根据权利要求1所述的虚拟角色渲染方法,其特征在于,各虚拟角色包括第一虚拟角色和从各第二虚拟角色中选定的多个目标虚拟角色,所述第一虚拟角色为目标终端操作的玩家角色,各第二虚拟角色包括非玩家角色和非目标终端操作的玩家角色。
6.根据权利要求5所述的虚拟角色渲染方法,其特征在于,多个所述目标虚拟角色根据所述第一虚拟角色与当前虚拟场景中各第二虚拟角色的距离,从各所述第二虚拟角色中依次选取后确定,多个所述目标虚拟角色的数量满足预设条件。
7.根据权利要求5所述的虚拟角色渲染方法,其特征在于,在根据所述目标光效,渲染当前虚拟场景中的各虚拟角色之后,还包括:
停止对各所述第二虚拟角色中,除所述目标虚拟角色外的非目标虚拟角色的渲染和显示进程。
8.一种虚拟角色渲染装置,其特征在于,包括:
光效选取模块,用于响应玩家针对各人体模型中目标人体模型的选取操作,获取与所述目标人体模型对应的目标光效,其中,各所述人体模型分别添加有不同的所述目标光效,所述目标光效包括直接光照、间接光照以及次表面散射中的一种或两种;
角色渲染模块,用于根据所述目标光效,渲染当前虚拟场景中的各虚拟角色。
9.一种电子设备,包括:存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述程序时实现如权利要求1至7中任一项所述的虚拟角色渲染方法。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有计算机程序,所述计算机程序适于由处理器加载并执行,以使得具有所述处理器的计算机设备执行权利要求1-7任一项所述的方法。
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