[发明专利]虚拟角色的皮肤渲染方法、装置及电子设备在审
申请号: | 202110503380.0 | 申请日: | 2021-05-08 |
公开(公告)号: | CN113350786A | 公开(公告)日: | 2021-09-07 |
发明(设计)人: | 刘舟;袁尧;沈琳焘;施坤省;黎煌达;张志稳 | 申请(专利权)人: | 广州三七极创网络科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/63;A63F13/822;G06T15/02;G06T15/04;G06T15/50 |
代理公司: | 广州三环专利商标代理有限公司 44202 | 代理人: | 陈志明 |
地址: | 510000 广东省广州市*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 角色 皮肤 渲染 方法 装置 电子设备 | ||
本申请公开了一种虚拟角色的皮肤渲染方法、装置及电子设备,所述方法包括:获取当前虚拟场景的光源配置数据;将光源配置数据与素材库中虚拟角色的皮肤贴图集进行匹配,从皮肤贴图集中获取与光源配置数据相匹配的目标贴图;根据目标贴图对当前虚拟场景中虚拟角色的皮肤区域进行渲染,生成目标角色。
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,特别涉及一种虚拟角色的皮肤渲染方法、装置及电子设备。
背景技术
为了使虚拟角色高度逼真,在高端的单机游戏中,会通过庞大的渲染技术、大量的模型面数和复杂的程序算法结合来实现虚拟角色皮肤的逼真效果,如采用实时演算来实现皮肤的环境反射以及呈现高光。但在大型网络游戏,如大型多人在线角色扮演游戏(Multiplayer Online Role-Playing Game,MMOPRG)中,采用上述方式渲染虚拟角色的技术成本很高,同时这类游戏可能需要在终端屏幕上同时显示上百个虚拟角色,因此采用上述方式进行皮肤渲染时需要终端进行大量的运算,从而可能会超出终端的运算能力和承载能力的上限,导致游戏在屏幕上所显示的画面出现迟滞的现象,同时还可能造成游戏闪退以及终端的显示卡损坏。
发明内容
本申请的目的在于至少解决现有技术中存在的技术问题之一,提供一种虚拟角色的皮肤渲染方法、装置以及电子设备,在提高大型网络游戏中虚拟角色的皮肤图像显示效果的同时,缓解终端的运行和计算压力。
第一方面,本申请实施例提供一种虚拟角色的皮肤渲染方法,包括:
获取当前虚拟场景的光源配置数据;
将所述光源配置数据与素材库中虚拟角色的皮肤贴图集进行匹配,从所述皮肤贴图集中获取与所述光源配置数据相匹配的目标贴图;
根据所述目标贴图对所述当前虚拟场景中所述虚拟角色的皮肤区域进行渲染,生成目标角色。
第二方面,在本申请实施例中,还提供了一种虚拟角色的皮肤渲染装置,包括:
数据获取模块,用于获取当前虚拟场景的光源配置数据;
数据匹配模块,用于将所述光源配置数据与素材库中虚拟角色的皮肤贴图集进行匹配,从所述皮肤贴图集中获取与所述光源配置数据相匹配的目标贴图;
皮肤渲染模块,用于根据所述目标贴图对所述当前虚拟场景中所述虚拟角色的皮肤区域进行渲染,生成目标角色。
第三方面,本申请实施例提供一种电子设备,包括:存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述程序时实现如上述实施例所述的虚拟角色的皮肤渲染方法。
第四方面,本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,所述计算机可执行指令用于使计算机执行如上述实施例所述的虚拟角色的皮肤渲染方法。
通过将光源配置数据与素材库中的皮肤贴图集进行匹配,依据与光源配置数据相匹配的目标贴图来对当前虚拟场景中虚拟角色的皮肤区域进行在不同场景下保证皮肤图像更接近真实皮肤的显示效果,同时,由于生成皮肤的图像在光照变化时不需要实时进行大量的模型面数计算和复杂的程序算法,从而在终端上展示皮肤图像时,缓解了终端的运行和计算压力,提高了展示皮肤图像的效率。
附图说明
下面结合附图和实施例对本申请进一步地说明;
图1为一个实施例中虚拟角色的皮肤渲染方法的应用环境图;
图2为一个实施例中虚拟角色的皮肤渲染方法的流程示意图;
图3为又一个实施例中虚拟角色的皮肤渲染方法的流程示意图;
图4为一个实施例中纹理覆盖方法的流程示意图;
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