[发明专利]游戏界面元素的控制方法、装置、计算机设备和存储介质在审
申请号: | 202110530481.7 | 申请日: | 2021-05-14 |
公开(公告)号: | CN113101657A | 公开(公告)日: | 2021-07-13 |
发明(设计)人: | 江阳晨 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/42 |
代理公司: | 深圳紫藤知识产权代理有限公司 44570 | 代理人: | 远明 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 界面 元素 控制 方法 装置 计算机 设备 存储 介质 | ||
本发明公开了游戏界面元素的控制方法、装置、计算机设备和存储介质,可通过图形用户界面显示游戏界面,游戏界面包括界面元素和游戏画面,游戏画面中包括至少部分虚拟场景和位于虚拟场景中的虚拟对象,虚拟场景为运行游戏系统所形成的场景,游戏系统中包括多个游戏子系统;响应于针对游戏界面的第一操作,在游戏界面显示包括至少一个游戏功能的第一标识第一功能选择区域,响应于针对目标第一标识的选定操作,根据目标第一标识对应的目标游戏功能更新界面元素和/或游戏画面,由此,可针对用户选择的游戏功能更新界面元素和/或游戏画面,使更新后游戏界面中界面元素和/或游戏画面与特定游戏功能强相关,利于满足用户对游戏界面的个性化需求。
技术领域
本发明涉及游戏技术领域,具体涉及一种游戏界面元素的控制方法、装置、计算机设备和存储介质。
背景技术
目前,游戏逐渐成为用户的一个重要休闲手段,随着大量游戏如竞技类游戏在移动终端的移植,大量的用户群体进入这些游戏,但是不同的用户对游戏的喜好是不同的。
以竞技类游戏如FPS(First-person shooting game,第一人称射击类游戏)为例,玩家群体有的重视社交,在游戏中的主要乐趣来自于与不同伙伴的组队和聊天,有的玩家热衷战斗,精准击杀、战术走位等是主要目标,而目前的游戏中,游戏的玩法和功能,是由开发者决定的,玩家只能被动接受,不利于满足游戏玩家的个性化需求。
发明内容
本发明实施例提供一种游戏界面元素的控制方法、装置、计算机设备和存储介质,可以供用户自由选择游戏功能,切换游戏界面,以满足不同游戏玩家的个性化游戏需求。
本发明实施例提供一种游戏界面元素的控制方法,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面上显示一游戏界面,所述方法包括:
通过所述图形用户界面显示游戏界面,所述游戏界面包括界面元素和游戏画面,所述游戏画面中包括至少部分虚拟场景和位于所述虚拟场景中的虚拟对象,其中,所述虚拟场景为运行游戏系统所形成的场景,所述游戏系统中包括多个游戏子系统;
响应于针对所述游戏界面的第一操作,在所述游戏界面上显示第一功能选择区域,所述第一功能选择区域包括至少一个游戏功能的第一标识;
响应于针对所述第一标识中目标第一标识的选定操作,根据所述目标第一标识对应的目标游戏功能更新所述界面元素和/或所述游戏画面。
本发明实施例提供一种游戏界面元素的控制装置,该装置包括:
界面显示单元,用于通过图形用户界面显示游戏界面,所述游戏界面包括界面元素和游戏画面,所述游戏画面中包括至少部分虚拟场景和位于所述虚拟场景中的虚拟对象,其中,所述虚拟场景为运行游戏系统所形成的场景,所述游戏系统中包括多个游戏子系统;
区域显示单元,用于响应于针对所述游戏界面的第一操作,在所述游戏界面上显示第一功能选择区域,所述第一功能选择区域包括至少一个游戏功能的第一标识;
界面更新单元,用于响应于针对所述第一标识中目标第一标识的选定操作,根据所述目标第一标识对应的目标游戏功能更新所述界面元素和/或所述游戏画面。
在一个可选的示例中,所述界面元素包括交互控件;
所述装置还包括交互单元,用于响应作用于更新后的所述交互控件的触控操作,控制所述虚拟对象在所述虚拟场景中执行所述交互控件在游戏子系统中的游戏逻辑。
在一个可选的示例中,所述第一功能选择区域还包括确认选择控件;
界面更新单元,用于:
响应于针对所述第一标识中至少一个第一标识的选择操作,将所选的至少一个第一标识确定为待定第一标识;
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