[发明专利]直播互动方法、装置及电子设备有效
申请号: | 202110533181.4 | 申请日: | 2021-05-17 |
公开(公告)号: | CN113225581B | 公开(公告)日: | 2022-09-30 |
发明(设计)人: | 张艳军;武斌 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | H04N21/2187 | 分类号: | H04N21/2187;H04N21/239;H04N21/431;H04N21/442;H04N21/478;H04N21/4788;A63F13/52;A63F13/86 |
代理公司: | 北京派特恩知识产权代理有限公司 11270 | 代理人: | 刘星雨;张颖玲 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 直播 互动 方法 装置 电子设备 | ||
本申请提供了一种直播互动方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质;方法包括:在直播场景中显示互动素材定制入口;响应于针对互动素材定制入口的触发操作,显示互动素材定制界面;响应于在互动素材定制界面中接收到的定制操作,生成定制互动素材;在直播场景的素材聚合道具中显示定制互动素材,其中,素材聚合道具用于进行基于定制互动素材的互动。通过本申请,能够提升互动效率和直播效果,同时也可提升直播过程中所耗费的计算资源的实际利用率。
技术领域
本申请涉及网络技术,尤其涉及一种直播互动方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质。
背景技术
随着网络技术(如互联网技术)的快速发展,网络直播由于具有直观、内容丰富、交互性强、地域不受限制等优势,已得到广泛普及,通过直播技术,主播可以在直播间内进行直播,观众可以进入主播所在的直播间观看主播的表演。
目前,在直播过程中,观众与主播之间只能够通过固定的互动素材进行互动,例如预先设定多个虚拟礼物(即互动素材),观众从中选择虚拟礼物并赠送给主播。由于互动方式固化且单一,导致直播效果较差,进一步导致直播过程中所耗费的计算资源被白白浪费。针对于此,相关技术尚未提供有效的解决方案。
发明内容
本申请实施例提供一种直播互动方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,能够通过扩展直播场景中的互动方式来提升互动效率,同时也可提升直播过程中所耗费的计算资源的实际利用率。
本申请实施例的技术方案是这样实现的:
本申请实施例提供一种直播互动方法,包括:
在直播场景中显示互动素材定制入口;
响应于针对所述互动素材定制入口的触发操作,显示互动素材定制界面;
响应于在所述互动素材定制界面中接收到的定制操作,生成定制互动素材;
在所述直播场景的素材聚合道具中显示所述定制互动素材,其中,所述素材聚合道具用于进行基于所述定制互动素材的互动。
本申请实施例提供一种直播互动装置,包括:
入口显示模块,用于在直播场景中显示互动素材定制入口;
定制模块,用于响应于针对所述互动素材定制入口的触发操作,显示互动素材定制界面;
所述定制模块,还用于响应于在所述互动素材定制界面中接收到的定制操作,生成定制互动素材;
素材显示模块,用于在所述直播场景的素材聚合道具中显示所述定制互动素材,其中,所述素材聚合道具用于进行基于所述定制互动素材的互动。
本申请实施例提供一种电子设备,包括:
存储器,用于存储可执行指令;
处理器,用于执行所述存储器中存储的可执行指令时,实现本申请实施例提供的直播互动方法。
本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,存储有可执行指令,用于引起处理器执行时,实现本申请实施例提供的直播互动方法。
本申请实施例具有以下有益效果:
在直播场景中显示互动素材定制界面,从而能够根据用户的实际需求来生成定制互动素材,提升用户的互动积极性;此外,在素材聚合道具中显示定制互动素材,从而能够进行基于定制互动素材的互动,提升互动效率和直播效果,同时也可提升直播过程中所耗费的计算资源的实际利用率。
附图说明
图1是本申请实施例提供的直播互动系统的架构示意图;
图2是本申请实施例提供的终端设备的架构示意图;
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