[发明专利]一种基于主动学习的儿童大脑训练系统及方法在审
申请号: | 202110544751.X | 申请日: | 2021-05-19 |
公开(公告)号: | CN113177726A | 公开(公告)日: | 2021-07-27 |
发明(设计)人: | 杨丽华;陈浩 | 申请(专利权)人: | 江苏博而雅教育科技有限公司 |
主分类号: | G06Q10/06 | 分类号: | G06Q10/06;G06Q50/20 |
代理公司: | 南京新众合专利代理事务所(普通合伙) 32534 | 代理人: | 彭雄 |
地址: | 210019 江苏省南京市建邺区奥*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 主动 学习 儿童 大脑 训练 系统 方法 | ||
1.一种基于主动学习的儿童大脑训练系统,包括中央控制模块、输入模块、储存模块、输出模块、用户管理模块、选择模块、大脑训练模块、记录模块、分析模块,所述输入模块与中央控制模块相连接,所述储存模块与中央控制模块相连接,所述输出模块与中央控制模块相连接,所述用户管理模块与中央控制模块相连接,所述选择模块与用户管理模块相连接,所述大脑训练模块与选择模块相连接,所述记录模块与大脑训练模块相连接,所述分析模块与记录模块和中央控制模块相连接。
2.根据权利要求1所述的一种基于主动学习的儿童大脑训练系统,其特征在于,所述用户管理模块包括用户注册模块、用户编辑模块、用户登录模块和用户删除模块,所述用户编辑模块与用户注册模块相连接,所述用户登录模块与用户编辑模块相连接,所述用户删除模块与用户登录模块相连接。
3.根据权利要求1所述的一种基于主动学习的儿童大脑训练系统,其特征在于,所述选择模块包括性别选择模块、年龄段选择模块、训练游戏选择模块、难度选择模块和界面生成模块,所述年龄段选择模块与性别模块相连接,所述训练游戏选择模块与年龄段选择模块,所述难度选择模块与训练游戏选择模块相连接,所述界面生成模块与难度选择模块相连接。
4.根据权利要求1所述的一种基于主动学习的儿童大脑训练系统,其特征在于,所述记录模块包括时间记录模块、错误记录模块、次数记录模块、正确率记录模块和初步储存模块,所述错误记录模块与时间记录模块相连接,所述次数记录模块与错误记录模块,所述正确率记录模块与次数记录模块,所述初步储存模块与正确率记录模块。
5.根据权利要求3所述的一种基于主动学习的儿童大脑训练系统,其特征在于,所述难度选择模块包括简单模块、一般模块和困难模块。
6.根据权利要求1所述的一种基于主动学习的儿童大脑训练系统,其特征在于,所述储存模块包括训练游戏储存模块,且游戏储存模块包括游戏内容。
7.一种基于主动学习的儿童大脑训练方法,其特征在于,包括以下步骤:
S1:通过设置有用户管理模块能够对用户进行管理,通过用户注册模块进行注册,通过用户编辑模块能够对用户信息进行修改和编辑,通过用户登录模块能够进行登录,当用户不用后,通过用户删除模块能够对用户信息进行删除;
S2:当用户登录后,通过性别选择模块能够对用户的性别进行选择,通过年龄段模块能够对用户的年龄段进行选择,通过训练游戏选择模块能够对训练游戏进行选择,然后通过难度选择模块对训练游戏的难度进行选择,当选择完成后,通过界面生成模块能够生成界面,便于用户的使用;
S3:通过选择训练游戏对儿童的大脑进行训练,通过时间记录模块能够对训练时间进行训练,通过错误记录模块,能够对训练过程中的发生的错误次数进行记录,通过次数记录模块能够对训练次数进行记录,通过正确率记录模块能够对多次训练的正确率进行记录,通过初步储存模块能够对记录数据进行记录;
S4:通过整理模块能够对记录的数据进行整理,通过对比模块能够生成表格进行对比,通过发生模块能够对训练结果进行发送到中央控制模块,当达到训练效果,通过提醒模块提高用户更改训练难度和训练游戏。
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G06Q10-08 .物流,例如仓储、装货、配送或运输;存货或库存管理,例如订货、采购或平衡订单
G06Q10-10 .办公自动化,例如电子邮件或群件的计算机辅助管理