[发明专利]信息预览方法、装置、设备以及存储介质有效
申请号: | 202110546841.2 | 申请日: | 2021-05-19 |
公开(公告)号: | CN113509730B | 公开(公告)日: | 2023-09-22 |
发明(设计)人: | 时振宇 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(上海)有限公司 |
主分类号: | A63F13/58 | 分类号: | A63F13/58;A63F13/822 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 张所明 |
地址: | 201200 上海*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 信息 预览 方法 装置 设备 以及 存储 介质 | ||
本申请公开了一种信息预览方法、装置、设备以及存储介质,属于计算机技术领域。通过本申请实施例提供的技术方案,当用户将目标虚拟对象选为第一虚拟对象的主动技能的作用目标时,能够基于主动技的技能信息,和至少一个被动技能的技能信息,确定目标虚拟对象的健康值变化信息,并在虚拟场景中对目标虚拟对象的健康值变化信息进行预览显示,用户也就能够在第一虚拟对象释放主动技能之前,提前获知该主动技能的效果,提高了人机交互的效率。
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,特别涉及一种信息预览方法、装置、设备以及存储介质。
背景技术
随着多媒体技术的发展,能够进行的游戏种类越来越多。战棋游戏是一种比较盛行的游戏,在游戏过程中,不同用户可以控制虚拟对象在虚拟场景中进行对战。在虚拟对象之间进行对战时,用户可以控制虚拟对象释放技能,通过技能来对其他虚拟对象造成伤害或者进行治愈。战棋游戏中的技能分为主动技能和被动技能,其中,主动技能是指需要用户手动释放的技能,被动技能是指在一定条件下自动释放的技能。
相关技术中,当用户控制虚拟对象释放主动技能之前,并不能知晓该主动技能释放之后的效果,比如对于伤害型技能来说,用户不能知晓释放技能能够对其他虚拟对象造成多大的伤害;对于治愈型技能来说,用户也不能知晓释放技能能够对其他虚拟对象进行多大程度的恢复。也即是,主动技能的释放效果只能够在技能释放之后才能获知,导致用户无法在主动技能释放之前对技能效果进行预估,人机交互的效率较低。
发明内容
本申请实施例提供了一种信息预览方法、装置、设备以及存储介质,可以提升信息预览效果。所述技术方案如下:
一方面,提供了一种信息预览方法,所述方法包括:
显示虚拟场景,所述虚拟场景中显示有第一虚拟对象和至少一个第二虚拟对象;
若所述第一虚拟对象的主动技能被触发,从所述至少一个第二虚拟对象中确定目标虚拟对象,所述目标虚拟对象为所述主动技能的作用目标;
基于所述第一虚拟对象的第一被动技能的技能信息和所述目标虚拟对象的第二被动技能的技能信息中的至少一项、以及所述主动技能的技能信息,确定所述目标虚拟对象的健康值变化信息,所述健康值变化信息用于展示所述主动技能释放前后,所述目标虚拟对象的健康值所发生的变化;
在所述虚拟场景中对所述目标虚拟对象的健康值变化信息进行预览显示。
一方面,提供了一种信息预览装置,所述装置包括:
虚拟场景显示模块,用于显示虚拟场景,所述虚拟场景中显示有第一虚拟对象和至少一个第二虚拟对象;
目标虚拟对象确定模块,用于若所述第一虚拟对象的主动技能被触发,从所述至少一个第二虚拟对象中确定目标虚拟对象,所述目标虚拟对象为所述主动技能的作用目标;
健康值变化信息确定模块,用于基于所述第一虚拟对象的第一被动技能的技能信息和所述目标虚拟对象的第二被动技能的技能信息中的至少一项、以及所述主动技能的技能信息,确定所述目标虚拟对象的健康值变化信息,所述健康值变化信息用于展示所述主动技能释放前后,所述目标虚拟对象的健康值所发生的变化;
健康值变化信息预览模块,用于在所述虚拟场景中对所述目标虚拟对象的健康值变化信息进行预览显示。
在一种可能的实施方式中,所述攻击属性包括攻击值,所述健康值变化信息确定模块,用于基于所述第一虚拟对象的攻击值和第一目标关系数据,确定所述主动技能的第二幅值,所述第一目标关系数据为所述主动技能的技能信息对应的关系数据;基于所述第一被动技能的技能信息,确定第一加成系数,所述第一加成系数用于提高所述第二幅值;基于所述第一加成系数和所述第二幅值,确定所述主动技能的第一幅值。
在一种可能的实施方式中,所述攻击属性还包括暴击概率,所述装置还包括:
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