[发明专利]虚拟道具的控制方法、装置、计算机设备及存储介质有效
申请号: | 202110553093.0 | 申请日: | 2021-05-20 |
公开(公告)号: | CN113509729B | 公开(公告)日: | 2023-10-03 |
发明(设计)人: | 潘科宇 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/573 | 分类号: | A63F13/573;A63F13/42;A63F13/52 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 张所明 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 道具 控制 方法 装置 计算机 设备 存储 介质 | ||
本申请公开了一种虚拟道具的控制方法、装置、计算机设备及存储介质,属于计算机技术领域。本申请通过在虚拟道具的运动过程中,检测用户对虚拟场景的触摸操作,基于该触摸操作的操作位置调整虚拟道具的运动轨迹,使虚拟道具能够向触摸点的方向移动,也即是,达到基于用户操作实时调整虚拟道具的运动轨迹的效果,使用户能够灵活地控制虚拟道具的运动轨迹,从而提高虚拟道具对目标的命中率,进而能够提高人机交互效率。
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,特别涉及一种虚拟道具的控制方法、装置、计算机设备及存储介质。
背景技术
随着计算机技术的发展,出现了越来越多的网络游戏,在一些网络游戏中,用户能够使用虚拟道具与虚拟场景中的虚拟对象进行互动,例如,用户能够向某一虚拟对象释放虚拟道具,以对该虚拟对象进行攻击。在目前的虚拟道具控制方法中,用户在释放虚拟道具前先确定好虚拟道具的运动轨迹,虚拟道具被释放后按照该运动轨迹在虚拟场景中运动,若有虚拟对象位于该运动轨迹上,则该虚拟道具能够命中该虚拟对象,否则,该虚拟道具无法命中虚拟对象。在上述过程中,虚拟道具的控制难度较大,虚拟道具命中目标的概率较低,人机交互效率较低。
发明内容
本申请实施例提供了一种虚拟道具的控制方法、装置、计算机设备及存储介质,能够降低虚拟道具的控制难度,提高虚拟道具命中目标的概率,提高人机交互效率。该技术方案如下:
一方面,提供了一种虚拟道具的控制方法,该方法包括:
显示虚拟场景;
响应于对虚拟道具的触发操作,控制该虚拟道具在该虚拟场景中按照目标轨迹运动,该目标轨迹为该虚拟道具的原始运动轨迹;
在该虚拟道具按照该目标轨迹运动期间,响应于对该虚拟场景中目标位置的触摸操作,控制该虚拟道具向该目标位置运动。
一方面,提供了一种虚拟道具的控制装置,该装置包括:
显示模块,用于显示虚拟场景;
控制模块,用于响应于对虚拟道具的触发操作,控制该虚拟道具在该虚拟场景中按照目标轨迹运动,该目标轨迹为该虚拟道具的原始运动轨迹;在该虚拟道具按照该目标轨迹运动期间,响应于对该虚拟场景中目标位置的触摸操作,控制该虚拟道具向该目标位置运动。
在一种可能实现方式中,该控制模块,用于:
在该虚拟道具按照该目标轨迹运动期间,响应于检测到对该虚拟场景中任一位置进行了触摸操作,以第一参考频率对该虚拟场景上的触摸操作进行检测,将所检测到的触摸操作的操作位置确定为该目标位置;
控制该虚拟道具向该目标位置运动。
在一种可能实现方式中,该控制模块,用于:
响应于对该虚拟场景中目标位置的触摸操作,且该目标位置在目标区域内,控制该虚拟道具向该目标位置运动。
在一种可能实现方式中,该控制模块,包括:
确定子模块,用于在该虚拟道具按照该目标轨迹运动期间,响应于对该虚拟场景中目标位置的触摸操作,确定该虚拟道具的运动速度;
控制子模块,用于控制该虚拟道具按照该运动速度向该目标位置运动。
在一种可能实现方式中,该确定子模块,包括:
作用力确定单元,用于响应于对该虚拟场景中目标位置的触摸操作,确定目标作用力,该目标作用力用于表示该目标位置对该虚拟道具产生的吸引作用,该虚拟道具的运动速度与该目标作用力的力度正相关;
速度确定单元,用于基于该目标作用力确定该运动速度。
在一种可能实现方式中,该作用力确定单元,用于:
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