[发明专利]虚拟奖励资源的分配方法、装置、电子设备及存储介质有效
申请号: | 202110554403.0 | 申请日: | 2021-05-20 |
公开(公告)号: | CN113134237B | 公开(公告)日: | 2023-06-20 |
发明(设计)人: | 董泽贤;梁辰;高勇;胡申洋;黄永亮;王猛 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/58 | 分类号: | A63F13/58;A63F13/79 |
代理公司: | 北京市立方律师事务所 11330 | 代理人: | 张筱宁 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 奖励 资源 分配 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
本申请实施例提供了一种虚拟奖励资源的分配方法、装置、电子设备及存储介质,涉及计算机技术领域。该方法包括:获取目标阵营中的至少一个虚拟角色在团战期间的行为信息;根据行为信息,确定目标阵营中至少一个虚拟角色在团战中达成的贡献信息;根据贡献信息,从目标阵营中确定目标虚拟角色以及相应的目标虚拟奖励资源;根据目标虚拟奖励资源,更新相应的目标虚拟角色的属性信息。本申请实施例能够提升游戏的紧凑感和乐趣,并相对降低每一局游戏的耗时,减小服务器的处理压力。
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,具体而言,本申请涉及一种虚拟奖励资源的分配方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
随着计算机技术及互联网技术的快速发展,在终端上出现了大量的游戏应用程序。对于一些对战类游戏,团战是这类游戏中比较重要的游戏模式。
在相关技术中,针对团战的奖励通常采用固定的方式——通过设置与击杀数、助攻数等行为的奖励,但这种简单基于数量的奖励方式并不能体现出团战的激烈程度,可能一场草草结束的团战带来的奖励反而大于一场纠缠刺激、充满反转的团战带来的奖励,从而影响游戏玩家对团战的参与热情,并会使得单局战斗持续时长较长,进而导致服务器的处理压力过大。
发明内容
本发明实施例提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的虚拟奖励资源的分配方法、装置、电子设备及存储介质。
第一方面,提供了一种虚拟奖励资源的分配方法,该方法包括:
获取目标阵营中的至少一个虚拟角色在团战期间的行为信息;
根据行为信息,确定目标阵营中至少一个虚拟角色在团战中达成的贡献信息;
根据贡献信息,从目标阵营中确定目标虚拟角色以及相应的目标虚拟奖励资源;
根据目标虚拟奖励资源,更新相应的目标虚拟角色的属性信息。
第二方面,提供了一种虚拟奖励资源的分配装置,包括:
行为信息获取模块,用于获取目标阵营中的至少一个虚拟角色在团战期间的行为信息;
贡献信息获取模块,用于根据行为信息,确定目标阵营中至少一个虚拟角色在团战中达成的贡献信息;
奖励角色确定模块,用于根据贡献信息,从目标阵营中确定目标虚拟角色以及相应的目标虚拟奖励资源;
资源分配模块,用于根据目标虚拟奖励资源,更新相应的目标虚拟角色的属性信息。
第三方面,本发明实施例提供一种电子设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,处理器执行程序时实现如第一方面所提供的方法的步骤。
第四方面,本发明实施例提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现如第一方面所提供的方法的步骤。
第五方面,本发明实施例提供一种计算机程序,该计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中,当计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行实现如第一方面所提供的方法的步骤。
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