[发明专利]一种骨骼树还原方法及系统有效
申请号: | 202110566156.6 | 申请日: | 2021-05-24 |
公开(公告)号: | CN113192166B | 公开(公告)日: | 2022-08-30 |
发明(设计)人: | 周清会;朱甜甜;汤代理 | 申请(专利权)人: | 上海曼恒数字技术股份有限公司 |
主分类号: | G06T13/40 | 分类号: | G06T13/40 |
代理公司: | 上海港慧专利代理事务所(普通合伙) 31402 | 代理人: | 卞小婷 |
地址: | 201615 上海市松江*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 骨骼 还原 方法 系统 | ||
1.一种骨骼树还原方法,其特征在于,包括:
确定场景节点树结构;
获取根节点,从所述根节点开始递归为每一节点建立索引及父子关系;
存储所述索引及父子关系在所述场景节点树结构中;
确定并存储每一节点在所述场景节点树结构中的高度值,判断是否具有共同祖先;
若具有共同祖先,利用深度遍历对节点进行排序,并还原骨骼树。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述场景节点树结构中的节点包括骨骼节点和蒙皮节点,骨骼节点包含蒙皮节点,蒙皮节点是骨骼节点的子集。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述骨骼节点包括第一骨骼节点和第二骨骼节点。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述第一骨骼节点包括参与skin的骨骼节点,所述参与skin的骨骼节点参与骨骼蒙皮算法,存放在所述蒙皮节点属性中;所述第二骨骼节点包括不参与skin的骨骼节点。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述第一骨骼节点属于场景节点树,不具备父子关系,根据参与skin的骨骼节点以及场景节点树结构,重建包括参与skin的骨骼节点的骨骼树。
6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述父子关系包括父节点与子节点,所述判断是否具有共同祖先具体包括:
根据所述高度值,利用并交集算法向上查找祖先节点;
当任意两个节点的高度值相同时,判断父节点是否相同,若父节点相同,确定两个节点为兄弟节点并具有共同祖先;
当任意两个节点的高度值不同时,判断父节点是否为兄弟节点,若任意两个节点的父节点为兄弟节点,确定具有共同祖先节点。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述并交集算法包括一种树型结构,用于处理不交集的合并及查询。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述蒙皮节点及参与skin的骨骼节点属于不交集,合并多个蒙皮节点下的多个不交集。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述父子关系包括父节点与子节点,所述还原骨骼树具体包括:
所述场景节点树包括父子关系的节点,根据每一不交集的父节点索引,向根行进直到底树根;
利用联合算法,将每一不交集的树根连接至另一不交集的树根,还原实际的骨骼树。
10.一个系统,其特征在于,包括:
一个存储器,被配置为存储数据及指令;
一个与存储器建立通信的处理器,其中,当执行存储器中的指令时,所述处理器被配置为:
确定场景节点树结构;
获取根节点,从所述根节点开始递归为每一节点建立索引及父子关系;
存储所述索引及父子关系在所述场景节点树结构中;
确定并存储每一节点在所述场景节点树结构中的高度值,判断是否具有共同祖先;
若具有共同祖先,利用深度遍历对节点进行排序,并还原骨骼树。
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