[发明专利]虚拟对象的移动方法、设备及存储介质在审
申请号: | 202110567367.1 | 申请日: | 2021-05-24 |
公开(公告)号: | CN113521742A | 公开(公告)日: | 2021-10-22 |
发明(设计)人: | 蔡玮 | 申请(专利权)人: | 广州简悦信息科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/56 | 分类号: | A63F13/56;A63F13/822 |
代理公司: | 北京太合九思知识产权代理有限公司 11610 | 代理人: | 刘戈;张爱 |
地址: | 510627 广东省广州市天河区黄埔大*** | 国省代码: | 广东;44 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 对象 移动 方法 设备 存储 介质 | ||
本申请实施例提供一种虚拟对象的移动方法、设备及存储介质。在虚拟对象的移动方法中,可为虚拟场景中的第一虚拟对象关联站位点,若虚拟场景中存在与第一虚拟对象联动的第二虚拟对象,可在第一虚拟对象移动时,确定第一虚拟对象的目标位置,并根据该目标位置确定第一虚拟对象关联的站位点。从关联的站位点中,可确定第二虚拟对象的目标站位点,并控制第二虚拟对象移动至目标站位点。在这种实施方式中,根据第一虚拟对象的移动的目标位置来确定第一虚拟对象关联的站位点可利用关联的站位点快速确定与第一虚拟对象联动的第二虚拟对象目标位置,极大降低了联动的虚拟对象的位置计算的复杂度,提升了虚拟对象联动控制的效率。
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,尤其涉及一种虚拟对象的移动方法、设备及存储介质。
背景技术
在大地图游戏、非回合制游戏以及MMORPG(Massive Multiplayer Online Role-Playing Game,大型多人在线角色扮演游戏)中,通常设置有NPC(non-player character,非玩家角色)以辅助实现游戏策略。
NPC在游戏中移动时,多个NPC移动后的站位相同或者相近,进而导致多个NPC模型发生重叠。因此,有待提出一种解决方案。
发明内容
本申请的多个方面提供一种虚拟对象的移动方法、设备及存储介质,用以高效率地确定联动的虚拟对象的位置。
本申请实施例提供一种虚拟对的移动方法,包括:响应针对虚拟场景中的第一虚拟对象的移动指令,将第一虚拟对象移动至所述虚拟场景中的目标位置;根据所述目标位置,确定所述第一虚拟对象关联的站位点;从所述关联的站位点中,确定满足第一设定条件的站位点,作为第二虚拟对象的目标站位点;所述第二虚拟对象与所述第一虚拟对象具有联动关系;控制所述第二虚拟对象向所述目标站位点进行移动。
本申请实施例还提供一种服务器,包括:存储器和处理器;所述存储器用于存储一条或多条计算机指令;所述处理器用于执行所述一条或多条计算机指令以用于:执行本申请实施例提供的方法中的步骤。
本申请实施例还提供一种存储有计算机程序的计算机可读存储介质,计算机程序被处理器执行时能够实现本申请实施例提供的方法中的步骤。
本申请实施例提供的虚拟对象的移动方法中,可为虚拟场景中的第一虚拟对象关联站位点,若虚拟场景中存在与第一虚拟对象联动的第二虚拟对象,可在第一虚拟对象移动时,确定第一虚拟对象的目标位置,并根据该目标位置确定第一虚拟对象关联的站位点。从关联的站位点中,可确定第二虚拟对象的目标站位点,并控制第二虚拟对象移动至目标站位点。在这种实施方式中,根据第一虚拟对象的移动的目标位置来确定第一虚拟对象关联的站位点可利用关联的站位点快速确定与第一虚拟对象联动的第二虚拟对象目标位置,极大降低了联动的虚拟对象的位置计算的复杂度,提升了虚拟对象联动控制的效率。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本申请的进一步理解,构成本申请的一部分,本申请的示意性实施例及其说明用于解释本申请,并不构成对本申请的不当限定。在附图中:
图1为本申请一示例性实施例提供的虚拟对象处理系统的结构示意图;
图2a为本申请一示例性实施例提供的站位圈的示意图;
图2b为本申请另一示例性实施例提供的站位圈的示意图;
图2c为本申请一示例性实施例提供的游戏主角与游戏中的宠物的站位示意图;
图3为本申请一示例性实施例提供的虚拟对象的移动方法的流程示意图;
图4为本申请一示例性实施例提供的服务器的结构示意图。
具体实施方式
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于广州简悦信息科技有限公司,未经广州简悦信息科技有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/202110567367.1/2.html,转载请声明来源钻瓜专利网。