[发明专利]图形界面的渲染方法、装置、电子设备及存储介质在审
申请号: | 202110575616.1 | 申请日: | 2021-05-26 |
公开(公告)号: | CN113409411A | 公开(公告)日: | 2021-09-17 |
发明(设计)人: | 陆铭;肖程祺;秦亿青 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | G06T11/00 | 分类号: | G06T11/00;G06T11/60;G06F9/451 |
代理公司: | 北京派特恩知识产权代理有限公司 11270 | 代理人: | 崔晓岚;张颖玲 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 图形界面 渲染 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
本申请提供了一种图形界面的渲染方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质;方法包括:将图形界面数据中的多个图片渲染至碎图纹理中,并将所述图形界面数据中的多个字符渲染至字符纹理中;分别对所述碎图纹理和所述字符纹理进行采样处理,对应得到所述图形界面中每个像素点对应的碎图纹理颜色值和字符纹理颜色值;根据所述碎图纹理和所述字符纹理的顶点信息,将所述每个像素点对应的碎图纹理颜色值和字符纹理颜色值进行融合处理,得到所述每个像素点的融合颜色值;根据所述每个像素点的融合颜色值,渲染形成所述图形界面。通过本申请,能够提高图形界面的渲染效率。
技术领域
本申请涉及互联网技术,尤其涉及一种图形界面的渲染方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质。
背景技术
随着互联网的高速发展,传输速度大大加快,用户体验愈加重要,前端页面逻辑也越来越复杂。用户终端在呈现对应的图形界面时需要中央处理器(CPU,CentralProcessing Unit)和图形处理器(GPU,Graphics Processing Unit)协同处理,例如,CPU调用图形程序接口来命令GPU对图形界面进行渲染(即Draw Call操作)。
现如今,用户终端显示的图形界面越来越复杂,其包含的图片和文字也越来越多,从而在渲染过程中需要大量的Draw Call操作,每一次进行Draw Call操作前,CPU需要进行很多准备工作,例如,检测渲染状态、提交渲染所需要的数据、提交渲染所需要的状态等。随着Draw Call操作的增加,将会提高CPU的额外开销,增加CPU的负载,从而导致图形界面的渲染效率较低,进而降低用户终端的显示帧率。对此,相关技术尚无有效解决方案。
发明内容
本申请实施例提供一种图形界面的渲染方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,能够提高图形界面的渲染效率。
本申请实施例的技术方案是这样实现的:
本申请实施例提供一种图形界面的渲染方法,包括:
将图形界面数据中的多个图片渲染至碎图纹理中,并将所述图形界面数据中的多个字符渲染至字符纹理中;
分别对所述碎图纹理和所述字符纹理进行采样处理,对应得到所述图形界面中每个像素点对应的碎图纹理颜色值和字符纹理颜色值;
根据所述碎图纹理和所述字符纹理的顶点信息,将所述每个像素点对应的碎图纹理颜色值和字符纹理颜色值进行融合处理,得到所述每个像素点的融合颜色值;
根据所述每个像素点的融合颜色值,渲染形成所述图形界面。
本申请实施例提供一种图形界面的渲染装置,包括:
纹理渲染模块,用于将图形界面数据中的多个图片渲染至碎图纹理中,并将所述图形界面数据中的多个字符渲染至字符纹理中;
采样模块,用于分别对所述碎图纹理和所述字符纹理进行采样处理,对应得到所述图形界面中每个像素点对应的碎图纹理颜色值和字符纹理颜色值;
融合模块,用于根据所述碎图纹理和所述字符纹理的顶点信息,将所述每个像素点对应的碎图纹理颜色值和字符纹理颜色值进行融合处理,得到所述每个像素点的融合颜色值;
界面渲染模块,用于根据所述每个像素点的融合颜色值,渲染形成所述图形界面。
在上述方案中,所述纹理渲染模块,还用于去除所述图形界面数据中的每个图片的透明区域;针对去除所述透明区域的每个所述图片执行以下处理:将所述图片沿着第一参考方向切割为多个碎图,并将所述多个碎图按照第二参考方向依次渲染至所述碎图纹理中;其中,所述第一参考方向和所述第二参考方向相互垂直。
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