[发明专利]虚拟对象的控制方法及装置、存储介质、电子装置在审
申请号: | 202110580068.1 | 申请日: | 2021-05-26 |
公开(公告)号: | CN113440850A | 公开(公告)日: | 2021-09-28 |
发明(设计)人: | 王亮亮 | 申请(专利权)人: | 完美世界(北京)软件科技发展有限公司 |
主分类号: | A63F13/55 | 分类号: | A63F13/55;A63F13/52;A63F13/42 |
代理公司: | 北京华夏泰和知识产权代理有限公司 11662 | 代理人: | 蔡良伟 |
地址: | 100085 北京市海淀*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 对象 控制 方法 装置 存储 介质 电子 | ||
本发明提供了一种虚拟对象的控制方法及装置、存储介质、电子装置,其中,该方法包括:当虚拟场景中的虚拟对象处于第一运动状态时,在所述虚拟对象的控制界面中呈现第一移动控件,其中,所述第一移动控件用于控制所述虚拟对象在所述虚拟场景的世界坐标系下的水平方向移动,所述第一移动控件包括第一部分和包围所述第一部分的第二部分;响应于所述第一部分和/或所述第二部分处的触控操作,控制所述虚拟对象从所述第一运动状态切换为第二运动状态。通过本发明,解决了相关技术不能主动切换虚拟对象的运动状态的技术问题,提升了人机交互效率。
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,具体而言,涉及一种虚拟对象的控制方法及装置、存储介质、电子装置。
背景技术
相关技术中,基于图形处理硬件的显示技术,扩展了感知环境以及获取信息的渠道,尤其是虚拟场景的显示技术,能够根据实际应用需求实现受控于用户或人工智能的虚拟对象之间的多样化的交互,具有各种典型的应用场景,例如在军事演习仿真、以及游戏等的虚拟场景中,能够模拟虚拟对象之间的真实的对战过程。
相关技术中,用户可以通过终端控制位于游戏等虚拟场景中的玩家角色等虚拟对象进行活动,如控制虚拟对象在虚拟场景中运动,当需要控制虚拟对象运动时,可以通过控制界面控制虚拟对象在前后左右四个方位移动,但是,当虚拟角色需要切换进入另外一种运动状态时,并不能由用户通过控件按钮主动切换。而且,当角色在三维或以上的复制场景中移动时,轮盘的四个方向并不能满足所有的运动状态,导致人机交互的交互效率低。
针对相关技术中存在的上述问题,目前尚未发现有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种虚拟对象的控制方法及装置、存储介质、电子装置。
根据本发明的一个实施例,提供了一种虚拟对象的控制方法,包括:当虚拟场景中的虚拟对象处于第一运动状态时,在所述虚拟对象的控制界面中呈现第一移动控件,其中,所述第一移动控件用于控制所述虚拟对象在所述虚拟场景的世界坐标系下的水平方向移动,所述第一移动控件包括第一部分和包围所述第一部分的第二部分;响应于所述第一部分和/或所述第二部分处的触控操作,控制所述虚拟对象从所述第一运动状态切换为第二运动状态。
可选的,所述方法还包括:在所述虚拟场景中呈现第二移动控件和切换控件,其中,所述第二移动控件用于控制所述虚拟对象在所述世界坐标系下的垂直方向移动,所述切换控件设置于所述第一部分上,所述切换控件用于控制所述虚拟对象的载具状态;响应于基于所述切换控件触发的状态切换操作,控制所述虚拟对象从第三运动状态切换为第四运动状态。
可选的,在所述虚拟场景中呈现第二移动控件包括以下之一:在所述虚拟场景的第一位置呈现第二移动控件,其中,所述第一位置与所述控制界面的区域重叠;在所述虚拟场景的第二位置呈现第二移动控件,其中,所述第二位置与所述控制界面的区域不重叠。
可选的,在所述虚拟场景的第一位置呈现第二移动控件之后,所述方法还包括:分别在所述控制界面的第一指定位置和第二指定位置检测针对所述第一移动控件和所述第二移动控件的控制动作;基于所述控制动作的动作类型生成针对于所述虚拟对象的控制指令;若为第一控制指令,控制所述虚拟对象朝第一方向移动;若为第二控制指令,控制所述虚拟对象朝第二方向移动;若为第三控制指令,控制所述虚拟对象维持在当前位置。
可选的,在所述虚拟场景的第一位置呈现第二移动控件之后,所述方法还包括:在第一时间,在所述第一移动控件上检测第一移动指令,其中,所述第一移动控件在所述第一时间为可选状态,所述第二移动控件在所述第一时间为不可选状态或隐藏状态;在第二时间,在所述第二移动控件上检测第二移动指令,其中,所述第二移动控件在所述第二时间为可选状态,所述第一移动控件在所述第二时间为不可选状态或隐藏状态。
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