[发明专利]游戏场景的显示控制方法及装置、电子设备、存储介质在审
申请号: | 202110581769.7 | 申请日: | 2021-05-26 |
公开(公告)号: | CN113318441A | 公开(公告)日: | 2021-08-31 |
发明(设计)人: | 孙德中;朱廷祥 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/577;A63F13/822 |
代理公司: | 北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 钟扬飞 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 场景 显示 控制 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
本申请提供一种游戏场景的显示控制方法及装置、电子设备、存储介质。该方法包括:响应于用户界面触发的视角切换指令,确定切换到的目标视角;根据切换到的目标视角,显示目标视角对应的地图内容,关闭不属于目标视角的地图内容的显示;其中,游戏场景中的元素位于相应的地图中,地图的类别包括第一视角地图和第二视角地图;第一视角地图不在第二视角下显示,第二视角地图不在第一视角下显示。该方案可以保障性能流畅度和信息识别的清晰度。
技术领域
本申请涉及图像处理技术领域,特别涉及一种游戏场景的显示控制方法及装置、电子设备、计算机可读存储介质。
背景技术
目前,随着各种大屏幕智能移动通信终端的普及和无线网络技术的发展,带动了移动终端网络游戏的发展。当前主流的几种移动终端游戏开发平台为:Android及IOS。上述各种平台包含了一整套开发手机上音频播放、视频动画之类应用的API函数。在各种网络游戏中,多人在线RPG游戏(MMORPG)因为玩法丰富,所以具有较强的使用黏性,吸引了越来越多的玩家,具有最为广阔的发展前景。
手机、平板电脑等移动终端上的多人在线RPG游戏基本都是从个人电脑(PC)端的多人在线RPG游戏演变而来。在PC端中,裁判视角所视内容与真实视角几乎完全一致,可以理解为仅仅改变摄像机位置并隐藏了会产生遮挡的部分建筑结构,其中所有场景细节、特效表现完全还原。
这样的实现方式对于PC端来说没有问题,PC端性能完全支持。但如果想要移植到移动端实现类似的效果(所有场景细节、特效表现完全还原),性能上会非常吃紧。
发明内容
本申请实施例提供了游戏场景的显示控制方法,用以保障性能流畅度。
本申请实施例提供了一种游戏场景的显示控制方法,所述方法包括:
响应于用户界面触发的视角切换指令,确定切换到的目标视角;
根据切换到的所述目标视角,显示所述目标视角对应的地图内容,关闭不属于所述目标视角的地图内容的显示;
其中,所述游戏场景中的元素位于相应的地图中,所述地图的类别包括第一视角地图和第二视角地图;所述第一视角地图不在第二视角下显示,所述第二视角地图不在第一视角下显示。
在一实施例中,所述第一视角为真实视角,所述第二视角为高空视角;所述真实视角是指虚拟角色在游戏场景中的个人视角,高空视角是指观看整个游戏场景的全局视角。
在一实施例中,所述响应于用户界面触发的视角切换指令,确定切换到的目标视角,包括:
响应于用户界面触发的视角切换指令,获取当前视角状态;
若所述当前视角状态为第一视角,确定切换到的目标视角为第二视角;
若所述当前视角状态为第二视角,确定切换到的目标视角为第一视角。
在一实施例中,所述地图的类别还包括通用地图,所述方法还包括:
在初始化阶段,根据每个地图的标识信息,将所有地图划分为第一视角地图、第二视角地图和通用地图。
在一实施例中,所述根据切换到的所述目标视角,显示所述目标视角对应的地图内容,关闭不属于所述目标视角的地图内容的显示,包括:
若切换到的目标视角为第一视角,显示所述第一视角地图和通用地图,关闭所述第二视角地图的显示;
若切换到的目标视角为第二视角,显示所述第二视角地图和通用地图,关闭所述第一视角地图的显示。
在一实施例中,所述方法还包括:
在第二视角下,响应于所述用户界面触发的楼层切换指令,确定切换到的目标楼层;
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