[发明专利]模型异常绘制的判别方法、装置、服务器和存储介质在审
申请号: | 202110591233.3 | 申请日: | 2021-05-28 |
公开(公告)号: | CN115400431A | 公开(公告)日: | 2022-11-29 |
发明(设计)人: | 高威;王君乐;郑悦恺 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/63 | 分类号: | A63F13/63;G06T11/20;G06T19/00;G06V10/74;G06V10/82;G06N3/04;G06N3/08 |
代理公司: | 深圳翼盛智成知识产权事务所(普通合伙) 44300 | 代理人: | 李汉亮 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 模型 异常 绘制 判别 方法 装置 服务器 存储 介质 | ||
本申请实施例公开了一种模型异常绘制的判别方法、装置、服务器和存储介质;本申请实施例可以获取目标模型的外观设计图,该目标模型为游戏虚拟模型;基于预设第一角度或预设第二角度,在游戏内对目标模型进行绘制处理,得到目标模型的绘制图;得到外观设计图和绘制图的视觉相似度;当所述视觉相似度在预设范围内时,将判别结果判定为所述目标模型在所述游戏内正常绘制;当所述视觉相似度不在预设范围内时,将判别结果判定为所述目标模型在所述游戏内异常绘制;向用户展示目标模型的判别结果。在本申请实施例中,可以自动核对游戏虚拟模型的外观设计图与其游戏内的绘制效果。由此,本方案可以提升图像判别的效率。
技术领域
本申请涉及计算机领域,具体涉及一种模型异常绘制的判别方法、装置、服务器和存储介质。
背景技术
游戏原画是游戏制作前期的一个重要环节,原画师根据策划的文案设计出整部游戏的美术方案,如模型、角色、怪物等的外观设计图,来为后期的游戏模型等制作提供标准和依据。
然而在目前的游戏制作过程中,由于游戏模型的量级较大且改动频繁,最终在游戏中绘制出的绘制图可能会和原先设计的外观设计图差异较大,因此,往往会出现在游戏发售后才发现游戏画面中的游戏模型与其原本的外观设计图不匹配的问题。
因此,目前亟需一种高效准确的模型异常绘制的判别方法来判别外观设计图和绘制图的相似性,以便及时发现并解决问题。
发明内容
本申请实施例提供一种模型异常绘制的判别方法、装置、服务器和存储介质,可以高效地判别外观设计图和绘制图之间的相似性,提升图像判别的准确度。
本申请实施例提供一种模型异常绘制的判别方法,包括:
获取目标模型的外观设计图,目标模型为游戏模型;
基于预设第一角度或预设第二角度,在游戏内对目标模型进行绘制处理,得到目标模型的绘制图;
得到外观设计图和绘制图的视觉相似度;
当视觉相似度在预设范围内时,将判别结果判定为目标模型在游戏内正常绘制;
当视觉相似度不在预设范围内时,将判别结果判定为目标模型在游戏内异常绘制;
向用户展示目标模型的判别结果。
本申请实施例还提供一种模型异常绘制的判别装置,包括:
获取单元,用于获取目标模型的外观设计图,目标模型为游戏模型;
绘制单元,用于基于预设第一角度或预设第二角度,在游戏内对目标模型进行绘制处理,得到目标模型的绘制图;
相似度单元,用于得到外观设计图和绘制图的视觉相似度;
正常单元,用于当视觉相似度在预设范围内时,将判别结果判定为目标模型在游戏内正常绘制;
异常单元,用于当视觉相似度不在预设范围内时,将判别结果判定为目标模型在游戏内异常绘制;
展示单元,用于向用户展示目标模型的判别结果。
在一些实施例中,相似度单元,包括:
设计图子单元,用于获取游戏模型的外观设计图;
第一绘制子单元,用于基于预设第一角度在游戏内对游戏模型进行绘制处理,得到游戏模型的第一绘制图;
第二绘制子单元,用于基于预设第二角度在游戏内对游戏模型进行绘制处理,得到游戏模型的第二绘制图;
数据子单元,用于基于游戏模型的外观设计图、第一绘制图和第二绘制图得到训练数据;
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