[发明专利]直播互动方法及相关设备有效
申请号: | 202110592990.2 | 申请日: | 2021-05-28 |
公开(公告)号: | CN113329234B | 公开(公告)日: | 2022-06-10 |
发明(设计)人: | 徐冬博;蔡钦童 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | H04N21/2187 | 分类号: | H04N21/2187;H04N21/431;H04N21/4784;G06F3/01 |
代理公司: | 深圳市深佳知识产权代理事务所(普通合伙) 44285 | 代理人: | 常忠良 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 直播 互动 方法 相关 设备 | ||
本申请提出了一种直播互动方法及相关设备,在直播间内的某一用户向另一用户赠送虚拟礼物,在直播页面展示虚拟礼物,收礼对象可以针对虚拟礼物执行手势触发操作,做出相应的礼物触发手势,将由此得到的礼物触发图像展示在直播页面内,在礼物触发图像与虚拟礼物满足礼物触发条件的情况下,直接展示虚拟礼物被触发的第一特效,增强收礼对象收取直播礼物的付出感,增加其对直播间的粘性,丰富直播礼物展示及收取互动方式,且能够使直播间的各用户能够直观看到收礼对象触发接收虚拟礼物的过程,也提高了收礼对象对送礼对象所赠送礼物的重视感,提高用户参与积极性。
技术领域
本申请涉及互联网技术领域,尤其涉及一种直播互动方法及相关设备。
背景技术
今年来,随着互联网通信技术的快速发展,网络直播以具有互联网的直观、快速,表现形式好、内容丰富、交互性强、地域不受限制、受众可划分等优势,已得到广泛普及,主播可以通过登录网络直播应用进行直播,观众可以通过登录网络直播应用,进入感兴趣的直播间,观看主播直播的内容。
其中,观众进入直播间后,通常是观看主播的直播内容,或通过语音、文字等方式与主播聊天,这种单调的直播互动方式,很容易消耗观众对主播的喜爱,降低对该直播间的粘性。
发明内容
鉴于此,为了丰富直播互动方式,增加互动趣味性及观众互动积极性,以增加观众对主播的喜爱,从而提高观众对直播间的粘性,本申请提出了以下技术方案:
一方面,本申请提出了一种直播互动方法,所述方法包括:
输出直播间的直播页面,在所述直播页面展示直播内容;
展示针对所述直播间的收礼对象的虚拟礼物;
响应于所述收礼对象对所展示的所述虚拟礼物的手势触发操作,在所述直播页面展示相应的礼物触发图像;其中,所述礼物触发图像包含所述收礼对象所做的礼物触发手势;
响应于所述直播页面展示的所述礼物触发图像与所述虚拟礼物满足礼物触发条件,展示所述虚拟礼物被触发的第一特效。
在一些实施例中,所述方法还包括:
响应于从所述直播页面的直播视频流中识别出的所述礼物触发手势的运动轨迹信息,按照所述礼物触发手势的运动轨迹,动态展示所述礼物触发图像;
所述直播页面展示的所述礼物触发图像与所述虚拟礼物满足礼物触发条件,包括:
所述直播页面动态展示的所述礼物触发图像的第一展示位置,与所述虚拟礼物的特定展示位置相匹配。
在一些实施例中,所述在展示所述虚拟礼物被触发的第一特效的过程中,所述方法还包括:
在所述直播页面展示所述虚拟礼物的送礼对象与所述收礼对象各自的对象标识;和/或,
输出所述收礼对象成功接收送礼对象赠送的所述虚拟礼物的语音提示消息。
在一些实施例中,在响应于所述直播页面展示的所述礼物触发图像与所述虚拟礼物满足礼物触发条件的过程中,所述方法还包括:
将展示的所述虚拟礼物更新为具有第二特效的待触发虚拟礼物输出;
所述展示所述虚拟礼物被触发的第一特效,包括:
响应于所述待触发虚拟礼物的展示时长达到第一时长,跳转展示所述待触发虚拟礼物被触发的第一特效。
在一些实施例中,所述将展示的所述虚拟礼物更新为具有第二特效的待触发虚拟礼物输出,包括:
在所述虚拟礼物的特定位置增加所述礼物触发图像中的第二特效贴图,放大展示所得到的具有第二特效的待触发虚拟礼物。
在一些实施例中,所述方法还包括:
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