[发明专利]一种游戏界面显示方法、装置及云端服务器在审
申请号: | 202110600623.2 | 申请日: | 2021-05-31 |
公开(公告)号: | CN113274730A | 公开(公告)日: | 2021-08-20 |
发明(设计)人: | 孙凤英 | 申请(专利权)人: | 天窗智库文化传播(苏州)有限公司 |
主分类号: | A63F13/533 | 分类号: | A63F13/533;A63F13/40;G06F9/451;G06F3/0484;G06F3/0481;G06F3/0482 |
代理公司: | 苏州瞪羚知识产权代理事务所(普通合伙) 32438 | 代理人: | 张宇 |
地址: | 215500 江苏省苏*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 界面 显示 方法 装置 云端 服务器 | ||
本发明实施例提供一种游戏界面显示方法、装置以及云端服务器,其中,所述游戏界面显示方法包括:在游戏画面中显示第一交互对象、第二交互对象和第一交互对象对应的第一交互对象功能信息;当针对游戏画面的交互行为满足信息展示栏触发条件时,显示包含第一按键和第二按键的功能信息展示栏;当响应针对功能信息展示栏中第二按键的触发操作时,将游戏画面中的第一交互对象功能信息切换显示为第二交互对象功能信息,关闭功能信息展示栏。采用本申请实施例提供的方法,可以更好地帮助玩家完成与游戏中对象的交互过程,方便了玩家的操作,避免了操作错误或操作不便的问题。
技术领域
本发明涉及视频图像技术领域,具体而言,涉及一种游戏界面显示方法、装置及云端服务器。
背景技术
随着计算机技术的不断发展,越来越多的游戏问世,玩家从网络上在下载新游戏时,一般需要先试玩一段时间之后,才能了解该游戏的具体操作功能等。
目前大多数游戏中一般会使用对话框来进行操作提示,让玩家在短时间内快速了解游戏的具体操作方式,使得玩家对游戏有更加深刻的认识。但是在实际使用中,对话框的指向往往不够明确,玩家往往知道应当如何进行下一步,但却不知道具体应该指向或选择的具体位置,从而造成误操作;或是,玩家知道应当如何在游戏内进行对象交互,但因为对话框阐述的内容无法与游戏画面内容相匹配,从而造成玩家无法进行下一步操作。导致玩家无法得到较好的游戏体验。
发明内容
为了至少克服现有技术中的上述不足,本发明的目的在于提供一种游戏界面显示方法、装置及云端服务器。
第一方面,本发明提供一种游戏界面显示方法,所述方法包括:
在游戏画面中显示第一交互对象、第二交互对象和所述第一交互对象对应的第一交互对象功能信息;
当针对所述游戏画面的交互行为满足信息展示栏触发条件时,显示包含第一按键和第二按键的功能信息展示栏;所述功能信息展示栏悬浮于所述游戏画面上;所述第一按键覆盖显示在所述第一交互对象之上;所述第二按键覆盖显示在所述第二交互对象之上;
当响应针对所述功能信息展示栏中所述第二按键的触发操作时,将所述游戏画面中的所述第一交互对象功能信息切换显示为第二交互对象功能信息,关闭所述功能信息展示栏;所述第二交互对象功能信息为所述第二交互对象对应的功能信息。
第二方面,本发明提供一种游戏界面显示装置,所述装置包括:
第一交互模块,用于在游戏画面中显示第一交互对象、第二交互对象和所述第一交互对象对应的第一交互对象功能信息;
第二交互模块,用于当针对所述游戏画面的交互行为满足信息展示栏触发条件时,显示包含第一按键和第二按键的功能信息展示栏;所述功能信息展示栏悬浮于所述游戏画面上;所述第一按键覆盖显示在所述第一交互对象之上;所述第二按键覆盖显示在所述第二交互对象之上;
第一触发模块,用于当响应针对所述功能信息展示栏中所述第二按键的触发操作时,将所述游戏画面中的所述第一交互对象功能信息切换显示为第二交互对象功能信息,关闭所述功能信息展示栏;所述第二交互对象功能信息为所述第二交互对象对应的功能信息。
第三方面,本发明实施例提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质中存储有指令,当其被执行时,使得计算机执行上述第一方面或者第一方面中任意一个可能的设计中的游戏界面显示方法。
第四方面,本发明实施例还提供一种云端服务器,所述云端服务器包括处理器、机器可读存储介质和网络接口,所述机器可读存储介质、所述网络接口以及所述处理器之间通过总线系统相连,所述网络接口用于与至少一个游戏终端通信连接,所述机器可读存储介质用于存储程序、指令或代码,所述处理器用于执行所述机器可读存储介质中的程序、指令或代码,以执行第一方面或者第一方面中任意一个可能的设计中的游戏界面显示方法。
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