[发明专利]虚拟商品推荐方法、装置、设备和存储介质在审
申请号: | 202110607819.4 | 申请日: | 2021-06-01 |
公开(公告)号: | CN113384894A | 公开(公告)日: | 2021-09-14 |
发明(设计)人: | 刘舟;徐键滨;吴梓辉;王理平;雷紫娟 | 申请(专利权)人: | 广州三七极耀网络科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60;A63F13/798;A63F13/79;A63F13/52;G06Q30/06 |
代理公司: | 广州三环专利商标代理有限公司 44202 | 代理人: | 陈志明 |
地址: | 510000 广东省广州*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 商品 推荐 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
本发明公开了一种虚拟商品推荐方法,包括:获取用户当前选定的游戏角色当前的角色状态信息,并基于所述角色状态信息构建所述游戏角色的战斗状态属性;获取用户当前的游戏账户信息;根据所述游戏角色的战斗状态属性和所述游戏账户信息按照预设的商品推荐策略获取对应的推荐商品;获取游戏角色在操作界面的人物显示区域,并根据所述人物显示区域在操作界面中生成推荐显示区域;在所述推荐显示区域显示所述推荐商品。本发明还公开一种虚拟商品推荐装置、一种虚拟商品推荐设备和一种计算机可读存储介质。采用本发明实施例,能够自动在操作界面上为用户推荐合适的虚拟商品,使得用户选购虚拟商品的过程更加便捷,并避免影响到用户的游戏过程。
技术领域
本发明涉及网络游戏技术领域,尤其涉及一种虚拟商品推荐方法、装置、设备和存储介质。
背景技术
随着移动互联网的普及和发展,应用软件的开发商及运营商越来越关心其产品的当前主要使用群体的信息。现有的游戏平台,当玩家在战斗过程中需要购买装备时,只能手动点击到对应的装备购买页面里面进行选购,操作繁琐。而且在选购的过程中,会影响到玩家对当前的游戏角色的操控,使得玩家无法对游戏角色进行及时响应而导致游戏失败,用户的游戏体验不佳。
发明内容
本发明实施例的目的是提供一种虚拟商品推荐方法、装置、设备和存储介质,能够自动在操作界面上为用户推荐合适的虚拟商品,使得用户选购虚拟商品的过程更加便捷,并避免影响到用户的游戏过程。
为实现上述目的,本发明实施例提供了一种虚拟商品推荐方法,包括:
获取用户当前选定的游戏角色当前的角色状态信息,并基于所述角色状态信息构建所述游戏角色的战斗状态属性;
获取用户当前的游戏账户信息;
根据所述游戏角色的战斗状态属性和所述游戏账户信息按照预设的商品推荐策略获取对应的推荐商品;
获取游戏角色在操作界面的人物显示区域,并根据所述人物显示区域在操作界面中生成推荐显示区域;
在所述推荐显示区域显示所述推荐商品。
作为上述方案的改进,所述角色状态信息包括游戏等级、虚拟商品购买信息、技能状态及生命状态,所述游戏账户信息包括所述游戏角色的货币余额。
作为上述方案的改进,所述根据所述游戏角色的战斗状态属性和所述游戏账户信息按照预设的商品推荐策略获取对应的推荐商品,包括:
根据所述游戏等级和所述虚拟商品购买信息,获取与该游戏等级对应的所述游戏角色未购买的虚拟商品;
从所述未购买的虚拟商品中筛选出所述货币余额可购买的候选商品;
根据所述技能状态或所述生命状态从所述候选商品中获取对应的推荐商品。
作为上述方案的改进,根据所述人物显示区域在操作界面中生成推荐显示区域,包括:
当所述游戏角色在所述操作界面中保持静止状态时,在所述人物显示区域外生成推荐显示区域;
当所述游戏角色在所述操作界面中移动时,获取所述游戏角色的移动方向,在与所述移动方向相反方向处的所述人物显示区域外生成推荐显示区域。
作为上述方案的改进,所述在所述推荐显示区域显示所述推荐商品,包括:
当所述推荐商品的数量大于预设的数量显示阈值时,获取所述游戏角色在上一游戏等级购买的历史游戏商品;
获取历史游戏商品在当前游戏等级下的对应的进阶游戏商品;
从所述推荐商品中获取进阶游戏商品显示在所述推荐显示区域。
为实现上述目的,本发明实施例还提供了一种虚拟商品推荐装置,包括:
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