[发明专利]游戏音乐风格分类方法、装置、可读介质及电子设备在审
申请号: | 202110615605.1 | 申请日: | 2021-06-02 |
公开(公告)号: | CN113813609A | 公开(公告)日: | 2021-12-21 |
发明(设计)人: | 彭博 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/54 | 分类号: | A63F13/54;G06K9/62;G06N3/04;G06N3/08 |
代理公司: | 深圳市隆天联鼎知识产权代理有限公司 44232 | 代理人: | 王鹏健 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 音乐风格 分类 方法 装置 可读 介质 电子设备 | ||
本申请属于人工智能技术领域,具体涉及人工智能中的游戏音乐风格自动识别。本申请公开了游戏音乐风格分类方法、装置、可读介质及电子设备。本申请对应的方法通过将游戏音乐数据集中的游戏音频进行无监督聚类,得到游戏音频聚类集,然后从游戏音频聚类集中选取多个游戏音频样本,并根据多个游戏音频样本的内容相关性确定游戏音频聚类集的音乐风格标签;利用本申请的方法可以实现对游戏音乐的音乐风格标签确定,用户可以根据本申请的音乐风格标签对应的分类进行游戏音乐的收藏聆听,大大的提高了用户对于游戏音乐的用户体验,促进游戏音乐的发展。
技术领域
本申请属于人工智能技术领域,具体涉及一种游戏音乐风格分类方法、游戏音乐风格分类装置、计算机可读介质以及电子设备。
背景技术
音乐风格是反映音乐总体特征的标签,一首音乐的音乐风格分类可以分为乡村音乐、爵士、摇滚、重金属音乐、朋克等等。现在对于音乐风格的分类一般通过音乐的类型。
然而,对于游戏音乐,更多的是配乐,很多没有歌手演唱,直接照搬音乐风格的分类很难对游戏音乐进行有效的分类。而在实际使用中,用户经常会根据特定分类进行游戏音乐的收藏聆听,而无法获得游戏音乐的分类,将大大的降低了游戏音乐的用户体验,对游戏音乐的发展产生阻碍。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本申请的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
本申请的目的在于提供一种游戏音乐风格分类方法、游戏音乐风格分类装置、计算机可读介质以及电子设备。至少在一定程度上克服相关技术中无法对游戏音乐风格进行分类等技术问题。
本申请的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本申请的实践而习得。
根据本申请实施例的一个方面,提供一种游戏音乐风格分类方法,包括:
获取游戏音乐数据集,所述游戏音乐数据集包括游戏音频;
将所述游戏音乐数据集中的游戏音频进行无监督聚类,得到游戏音频聚类集,所述游戏音频聚类集包括经过无监督聚类后聚集在一个集合中的游戏音频;
从所述游戏音频聚类集中选取多个游戏音频样本,并根据所述多个游戏音频样本的内容相关性确定所述游戏音频聚类集的音乐风格标签;
对所述游戏音乐数据集中的游戏音频添加音乐风格标签,得到音频标签数据集。
根据本申请实施例的一个方面,提供一种游戏音乐风格分类装置,包括:
获取模块,所述获取模块用于获取游戏音乐数据集,所述游戏音乐数据集包括游戏音频;
聚类模块,所述聚类模块连接获取模块,所述聚类模块用于将所述游戏音乐数据集中的游戏音频进行无监督聚类,得到游戏音频聚类集,所述游戏音频聚类集包括经过无监督聚类后聚集在一个集合中的游戏音频;
识别模块,所述识别模块连接聚类模块,用于从所述游戏音频聚类集中选取多个游戏音频样本,并根据所述多个游戏音频样本的内容相关性确定所述游戏音频聚类集的音乐风格标签;
添加模块,所述添加模块连接识别模块,用于对所述游戏音乐数据集中的游戏音频添加音乐风格标签,得到音频标签数据集。
在本申请的一些实施例中,基于以上技术方案,还包括:
音频获取模块,所述音频获取模块被配置为获取所述音频标签数据集和待分类游戏音频;
变换模块,所述变换模块被配置为将所述音频标签数据集中带有音乐风格标签的游戏音频通过短时傅里叶变换得到梅尔频谱图,以及将待分类游戏音频通过短时傅里叶变换得到梅尔频谱图;
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