[发明专利]游戏内瞄准控制方法及装置在审
申请号: | 202110616223.0 | 申请日: | 2021-06-02 |
公开(公告)号: | CN113318431A | 公开(公告)日: | 2021-08-31 |
发明(设计)人: | 刘奕凡 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/2145 | 分类号: | A63F13/2145;A63F13/219;A63F13/837 |
代理公司: | 北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司 11134 | 代理人: | 赵昀彬 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 瞄准 控制 方法 装置 | ||
1.一种游戏内瞄准控制方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面包括至少部分游戏场景和位于所述游戏场景中的至少部分第一虚拟对象,所述第一虚拟对象被配置一虚拟枪械,所述方法包括:
通过所述图形用户界面显示第一视野画面;
响应作用于所述图形用户界面的第一触控操作,获取所述第一触控操作的触控点的第一位置,控制将所述第一视野画面调整为根据所述第一位置确定的第二视野画面;
响应所述触控点在所述第一位置的停留时长满足第一预设时长,控制开启所述虚拟枪械上配置的虚拟瞄准镜。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应所述触控点在所述第一位置的停留时长未满足第一预设时长,检测所述第一触控操作是否离开所述触控点;
当检测到所述第一触控操作离开所述触控点时,停止记录所述第一触控操作在所述触控点的停留时长。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在控制将所述第一视野画面调整为根据所述第一位置确定的第二视野画面之后,所述方法还包括:
显示计时区域,其中,所述计时区域用于展示所述停留时长与所述第一预设时长的关系。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,在显示计时区域之前,所述方法还包括:
将所述停留时长与第二预设时长进行比较;
当所述停留时长超过所述第二预设时长的情况下,进入显示计时区域的步骤,其中,所述第二预设时长小于所述第一预设时长。
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在响应所述触控点在所述第一位置的停留时长满足第一预设时长,控制开启所述虚拟枪械上配置的虚拟瞄准镜之后,所述方法还包括:
当检测所述第一触控操作离开所述触控点移动时,根据所述第一触控操作的移动调整所述虚拟瞄准镜的视角;
当检测所述第一触控操作取消时,关闭所述虚拟枪械上配置的虚拟瞄准镜。
6.一种游戏内瞄准控制方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面包括至少部分游戏场景和位于所述游戏场景中的至少部分虚拟对象,第一虚拟对象被配置一虚拟枪械,所述方法包括:
通过所述图形用户界面显示第一视野画面;
响应作用于所述图形用户界面的第一触控操作,获取所述第一触控操作的触控点的当前位置,控制将所述第一视野画面调整为根据所述当前位置确定的第二视野画面;
在所述第一触控操作持续过程中,响应所述第二视野画面中的预设位置对应所述游戏场景中目标区域的停留时长满足第一预设时长,控制开启所述虚拟枪械上配置的虚拟瞄准镜。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面中包括第二虚拟对象,所述第二虚拟对象为与所述第一虚拟对象处于不同阵营的虚拟对象,所述响应所述第二视野画面中的预设位置对应所述游戏场景中目标区域的停留时长满足第一预设时长的步骤,包括:响应所述第二视野画面中的预设位置对应所述游戏场景中第二虚拟对象的停留时长满足第一预设时长。
8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述响应所述第二视野画面中的预设位置对应所述游戏场景中目标区域的停留时长满足第一预设时长的步骤,包括:
获取所述第二视野画面中的预设位置对应所述游戏场景中的第一场景区域的停留时长;
当所述第二视野画面中的预设位置对应所述游戏场景中的第一场景区域的停留时长满足第一预设时长时,响应所述第二视野画面中的预设位置对应所述游戏场景中的第一场景区域的停留时长满足第一预设时长。
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