[发明专利]一种动画数据传输方法、装置、设备和存储介质在审
申请号: | 202110621300.1 | 申请日: | 2021-06-03 |
公开(公告)号: | CN113360823A | 公开(公告)日: | 2021-09-07 |
发明(设计)人: | 龙彬;张立杰;陈曦行;谢睿;陈光尧 | 申请(专利权)人: | 广州趣丸网络科技有限公司 |
主分类号: | G06F16/958 | 分类号: | G06F16/958;A63F13/60;G06T13/00 |
代理公司: | 北京集佳知识产权代理有限公司 11227 | 代理人: | 黄忠 |
地址: | 510000 广东省广州市天河区黄埔大道西122号之二1*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 动画 数据传输 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
1.一种动画数据传输方法,其特征在于,涉及处于HTML5环境内的发送端和目标端,所述发送端与所述目标端通信连接,所述方法包括:
通过所述发送端获取当前页面对应的项目列表;
通过所述发送端遍历所述项目列表,从所述项目列表内的多个动画项目分别提取动画元素信息;
通过所述发送端采用所述动画元素信息构建本地动画文件,并发送所述本地动画文件至目标端;
通过所述目标端解析所述本地动画文件,生成动画特效。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述通过所述发送端遍历所述项目列表,从所述项目列表内的多个动画项目分别提取动画元素信息的步骤,包括:
通过所述发送端遍历所述项目列表,确定所述项目列表内的多个动画项目分别对应的动画帧;
通过所述发送端响应用户输入的选择信息,从多帧所述动画帧所对应的多种特效信息中选择目标特效信息,生成动画元素信息。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标端包括多种游戏引擎,所述通过所述目标端解析所述本地动画文件,生成动画特效的步骤,包括:
通过所述目标端采用预设接口读取所述本地动画文件,得到多个动画特效信息;
通过所述目标端接收用户输入的选择信息,从所述多种游戏引擎中选择目标游戏引擎;
通过所述目标端根据每个所述动画特效信息的类型,解析所述动画特效信息并转换为与所述目标游戏引擎对应的动画代码文件;
通过所述目标游戏引擎执行所述动画代码文件,生成对应的动画特效。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
当所述发送端接收动画项目创建指令时,在所述当前页面创建新的所述动画项目;
通过所述发送端在所述项目列表内增加新的所述动画项目。
5.一种动画数据传输装置,其特征在于,包括处于HTML5环境内的发送端和目标端,所述发送端与所述目标端通信连接,所述发送端包括:
项目列表获取模块,用于获取当前页面对应的项目列表;
动画元素信息提取模块,用于遍历所述项目列表,从所述项目列表内的多个动画项目分别提取动画元素信息;
本地动画文件构建与发送模块,用于采用所述动画元素信息构建本地动画文件,并发送所述本地动画文件至目标端;
所述目标端包括:
解析模块,用于解析所述本地动画文件,生成动画特效。
6.根据权利要求5所述的装置,其特征在于,所述动画元素信息提取模块包括:
动画帧确定子模块,用于遍历所述项目列表,确定所述项目列表内的多个动画项目分别对应的动画帧;
动画元素信息生成子模块,用于响应用户输入的选择信息,从多帧所述动画帧所对应的多种特效信息中选择目标特效信息,生成动画元素信息。
7.根据权利要求5所述的装置,其特征在于,所述目标端包括多种游戏引擎,所述解析模块包括:
文件读取子模块,用于采用预设接口读取所述本地动画文件,得到多个动画特效信息;
目标游戏引擎选择子模块,用于接收用户输入的选择信息,从所述多种游戏引擎中选择目标游戏引擎;
文件解析与转换子模块,用于根据每个所述动画特效信息的类型,解析所述动画特效信息并转换为与所述目标游戏引擎对应的动画代码文件;
文件执行子模块,用于通过所述目标游戏引擎执行所述动画代码文件,生成对应的动画特效。
8.根据权利要求5所述的装置,其特征在于,所述发送端还包括:
动画项目创建模块,用于当接收动画项目创建指令时,在所述当前页面创建新的所述动画项目;
项目增加模块,用于在所述项目列表内增加新的所述动画项目。
9.一种电子设备,其特征在于,包括存储器及处理器,所述存储器中储存有计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时,使得所述处理器执行如权利要求1-4任一项所述的动画数据传输方法的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如权利要求1-4任一项所述的动画数据传输方法。
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