[发明专利]一种反馈力装置、游戏手柄及系统有效
申请号: | 202110625515.0 | 申请日: | 2021-06-04 |
公开(公告)号: | CN113209606B | 公开(公告)日: | 2022-11-15 |
发明(设计)人: | 巩强龙 | 申请(专利权)人: | 歌尔科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/285 | 分类号: | A63F13/285;A63F13/24 |
代理公司: | 青岛联智专利商标事务所有限公司 37101 | 代理人: | 马洪伟 |
地址: | 266104 山东省青岛*** | 国省代码: | 山东;37 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 反馈 装置 游戏 手柄 系统 | ||
本发明公开了一种反馈力装置、游戏手柄及系统,所述反馈力装置包括:第一部件,其固设在所述扳机上;第二部件,其与所述第一部件可产生相斥力;支架,其用于固定所述第二部件;调整结构,其用于带动所述第二部件靠近或远离所述第一部件;当满足目标条件时,所述支架转动使得所述第一部件和第二部件偏离,实现所述扳机的泄力。通过调整结构的移动,来改变两个部件之间的距离,以得到不同的排斥力;并可实现所述扳机的瞬间泄力;反馈到扳机得到不同的力值曲线,使用户可以根据不同的游戏场景得到更加丰富的游戏体验;用户在操作扳机的过程中,不仅可通过屏幕上的控制对象来感受,还可直接感受到扳机传递到手部的反馈力,能够获得良好的操作手感。
技术领域
本发明属于电子设备技术领域,具体涉及一种反馈力装置、具有该力反馈装置的游戏手柄以及系统。
背景技术
随着社会的进步以及网络技术的发展,越来越多的游戏被开发出来并受到人们的青睐,作为游戏设备,游戏手柄已成为玩家必不可少的操作设备。普通游戏手柄主要功能是实现游戏的操作功能,例如控制方向、行进、跳跃、武器发射等,但游戏手柄扳机的力值曲线是固定的,不能根据不同的游戏场景进行调整,难以给用户良好的游戏体验,不能为玩家提供身临其境的游戏体验。
本背景技术所公开的上述信息仅仅用于增加对本申请背景技术的理解,因此,其可能包括不构成本领域普通技术人员已知的现有技术。
发明内容
本发明针对现有技术中上述的问题,提出一种反馈力装置,通过调整结构的移动,来改变两个部件之间的距离,以得到不同的排斥力,并反馈到扳机得到不同的力值曲线。并可实现扳机的瞬间泄力,使用户可以根据不同的游戏场景得到更加丰富的游戏体验。
为实现上述发明目的,本发明采用下述技术方案予以实现:
一种反馈力装置,包括:
固定支架;
扳机,其铰接设置在所述固定支架上;
第一部件,其固设在所述扳机上;
第二部件,其与所述第一部件可产生相斥力;
支架,其用于固定所述第二部件;
调整结构,其用于带动所述第二部件靠近或远离所述第一部件;
所述支架铰接设置在所述调整结构上,当满足目标条件时,所述支架转动使得所述第一部件和第二部件偏离,实现所述扳机的泄力。
进一步的,所述支架铰接设置在所述调整结构上,在所述支架和调整结构之间设有用于限定所述支架转动和实现所述支架复位的限定复位结构。
进一步的,当按压所述扳机,所述第一部件给予第二部件的排斥力使得所述支架具有绕铰接轴转动的移动趋势。
进一步的,所述限定复位结构为设置在所述支架和调整结构中其中一个上的复位磁铁、设置在所述支架和调整结构中其中另一个上的金属片。
进一步的,所述调整结构具有可滑动的设置在所述固定支架上的滑块,在所述滑块靠近所述扳机的一端设置容纳槽,所述支架远离所述扳机的一端铰接在所述容纳槽内。
进一步的,所述支架可在所述容纳槽与所述固定支架所围设的空间内转动。
进一步的,所述限定复位结构为设在所述支架上的金属片、设在所述容纳槽内的复位磁铁,在所述支架上设有用于容纳所述金属片的第一凹槽,在所述容纳槽的槽壁上设有用于容纳所述复位磁铁的第二凹槽。
进一步的,所述调整结构还具有电机和与所述电机的输出轴连接的螺杆,在所述滑块上开设有与所述螺杆相匹配设置的螺孔,所述螺杆位于所述螺孔内。
进一步的,在所述固定支架上设有用于检测所述滑块位置的电位器。
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