[发明专利]动画数据处理方法、装置、计算机设备和存储介质有效
申请号: | 202110631858.8 | 申请日: | 2021-06-07 |
公开(公告)号: | CN113379590B | 公开(公告)日: | 2023-06-30 |
发明(设计)人: | 陈广宇;杨双才;肖瑞焜 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(上海)有限公司 |
主分类号: | G06T1/60 | 分类号: | G06T1/60;G06T13/00 |
代理公司: | 华进联合专利商标代理有限公司 44224 | 代理人: | 毛丹 |
地址: | 201200 上海*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 动画 数据处理 方法 装置 计算机 设备 存储 介质 | ||
本申请涉及一种动画数据处理方法、装置、计算机设备和存储介质。所述方法包括:获取携带目标动画对象对应的动画对象标识的目标交互信息;获取动画对象标识对应的目标动画配置信息;基于目标交互信息和目标动画配置信息确定目标动画对象对应的目标动作;获取目标动作对应的目标动作数据和目标动作的目标动作类型标识对应的目标动画替换节点的目标节点信息,将目标动作数据和目标节点信息发送至第二动画状态机,以使第二动画状态机基于目标节点信息激活目标动画替换节点,获取目标动画对象对应的目标对象数据,通过目标动画替换节点加载目标动作数据和目标对象数据,得到目标动画对象对应的目标动作动画。采用本方法能够减少动画处理时的资源消耗。
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,特别是涉及一种动画数据处理方法、装置、计算机设备和存储介质。
背景技术
随着计算机技术的发展,信息的展示方式除了文本等静态表现形式之外,还出现了动画这种动态表现形式。
传统技术中,若需要生成一个动作的动画,需要在动画引擎中的动画状态机上创建相应的动画节点,不同的动作需要在动画状态机上创建不同的动画节点。然而,动画状态机上的动画节点会随着动画需求的增多而线性膨胀。最终,越来越多的节点数量会占用越来越多的内存,造成大量的资源消耗。
发明内容
基于此,有必要针对上述技术问题,提供一种能够减少资源消耗的动画数据处理方法、装置、计算机设备和存储介质。
一种动画数据处理方法,所述方法包括:
获取目标交互信息,目标交互信息携带目标动画对象对应的动画对象标识;
获取动画对象标识对应的目标动画配置信息,目标动画配置信息用于配置目标动画对象对应的至少一个动作的动画播放信息;
基于目标交互信息和目标动画配置信息确定目标动画对象对应的目标动作,目标动作存在对应的目标动作类型标识;
获取目标动作对应的目标动作数据和目标动作类型标识对应的目标动画替换节点的目标节点信息,将目标动作数据和目标节点信息发送至第二动画状态机,以使第二动画状态机基于目标节点信息激活目标动画替换节点,获取目标动画对象对应的目标对象数据,通过目标动画替换节点加载目标动作数据和目标对象数据,得到目标动画对象对应的目标动作动画。
在一个实施例中,节点信息包括节点路径,动画播放信息包括动作触发信息,基于目标交互信息和目标动画配置信息确定目标动画对象对应的目标动作,包括:
获取各个动作分别对应的动画替换节点的节点信息;
基于节点路径确定动画替换节点对应的上层动画节点,获取动画替换节点对应的上层动画节点的节点状态;
将上层动画节点的节点状态为激活状态的动画替换节点对应的动作作为候选动作;
基于目标交互信息和各个候选动作对应的动画播放信息对目标动画对象进行触发动作检测,得到目标动画对象对应的目标动作。
在一个实施例中,动画播放信息包括动作触发信息,基于目标交互信息和各个候选动作对应的动画播放信息对目标动画对象进行触发动作检测,得到目标动画对象对应的目标动作,包括:
将目标交互信息和各个候选动作对应的动作触发信息进行匹配,将匹配成功的动作触发信息对应的候选动作作为目标动作。
在一个实施例中,动画播放信息包括动作对应的动作数据的存储路径,获取目标动作对应的目标动作数据,包括:
获取目标动作对应的目标动画播放信息;
基于目标动画播放信息中的目标存储路径获取目标动作数据。
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