[发明专利]一种基于心智模型的虚拟现实交互路线推荐系统有效
申请号: | 202110635253.6 | 申请日: | 2021-06-08 |
公开(公告)号: | CN113345103B | 公开(公告)日: | 2022-04-05 |
发明(设计)人: | 方小明;何丞刚;陈立炜 | 申请(专利权)人: | 杭州快盈信息科技有限公司 |
主分类号: | G06T19/00 | 分类号: | G06T19/00;G06F3/01 |
代理公司: | 北京沁优知识产权代理有限公司 11684 | 代理人: | 林捷达 |
地址: | 310000 浙江省杭州市滨*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 心智 模型 虚拟现实 交互 路线 推荐 系统 | ||
1.一种基于心智模型的虚拟现实交互路线推荐系统,包括现实场景信息采集模块(11)、区域内实时数据采集模块(12)、VR交互模块(13)、VR场景显示模块(14)、处理模块(15)和移动终端(16);
现实场景信息采集模块(11),通过摄像头采集游乐场现实场景图像,将现实场景图像转换为数据信息进行存储,并传输到处理模块(15),处理模块(15)将游乐场现实场景图像的数据信息进行运算形成虚拟现实场景(111);
区域内实时数据采集模块(12),包括实时信息单元(121),用于根据游乐场内的各个项目的时间状态以及天气情况生成游乐场区域内实时信息,并将所述区域内实时信息传输入处理模块(15);
VR交互模块(13),包括与处理模块(15)通讯连接的VR交互操作单元(131),所述VR交互操作单元(131)包括游乐园项目属性(1311)、人类社会性格属性(1312)、用户自身信息(1313)和操控指令(1314),其中游乐园项目属性(1311)根据游乐园项目的属性分类为刺激类项目(13111)、平缓类项目(13112)、推理类项目(13113)和恐怖类项目(13114),人类社会性格属性(1312)根据人类的生活习惯分类为慵懒模式(13121)、激情模式(13122)和百搭模式(13123),所述用户自身信息(1313)包括用户的年龄、身高、体重和是否有过往重大疾病史选项,在所述虚拟现实场景(111)中,以用户的第一视角为原点确定能够在所述移动终端(16)上进行显示的对象为虚拟现实场景(111)中预设范围内可交互的对象并在移动终端(16)上显示,用户通过移动终端(16)实施所述操控指令(1314),并根据操控指令(1314)改变移动终端(16)上显示的预设范围内可交互对象信息,所述VR交互操作单元(131)根据用户对所述游乐园项目属性(1311)、人类社会性格属性(1312)的选择和填写的用户自身信息(1313)生成第一游玩路线 信息;
VR场景显示模块(14),所述VR场景显示模块(14)用于显示虚拟现实场景(111)预设范围内可交互对象的投影和所述VR交互操作单元(131),并且在预设范围内可交互对象的投影中显示第一游玩路线 信息的指示箭头;
处理模块(15),根据调取的所述现实场景图像转换的数据信息、所述区域内实时信息和第一游玩路线信息,以区域内实时信息为基准对所述第一游玩路线信息进行数据推算,将第一游玩路线 信息更新为符合所述区域内实施信息规划的第二游玩路线 信息,第二游玩路线 信息为可选择性的推荐线路,将选项传输到所述VR交互操作单元(131),并根据用户的选择将用户选择的路线信息投影在所述VR场景显示模块(14),并且通过所述VR场景显示模块(14)在选择确定的第一游玩路线 信息或者第二游玩路线 信息上显示指示箭头。
2.根据权利要求1所述的一种基于心智模型的虚拟现实交互路线推荐系统,其特征在于:所述虚拟现实场景(111)建立空间坐标系,以现实场景中的建筑物、路线、游乐项目作为所述虚拟现实场景(111)中可交互对象建立第一坐标(1111),以用户观察所述第一游玩路线 信息或者第二游玩路线 信息的第一视角为用户在所述虚拟现实场景(111)中的虚拟形象,以用户的虚拟形象建立第二坐标(1112),用户的虚拟形象根据所述操控指令(1314)所在的实时位置建立实时第三坐标(1113),根据所述第二坐标(1112)和第三坐标(1113)的相对位置形成用户虚拟形象在游乐园内的第三游玩路线 信息,以第一坐标(1111)为基准,第二坐标(1112)为第三坐标(1113)的起始点,第三坐标(1113)行进过程中调取虚拟现实场景(111)中的图像信息,然后以第三坐标(1113)为定点播放获取的图像信息。
3.根据权利要求1所述的一种基于心智模型的虚拟现实交互路线推荐系统,其特征在于:所述游乐场区域内设有监控识别单元、位置传输器(123)和与所述处理模块(15)连接的无线收发器(151),监控识别单元包括与处理模块(15)连接的摄像头,摄像头拍摄园区内人员,处理模块(15)通过面部识别确定排队人数并通过无线收发器(151)将识别后的数据信息传输给处理模块(15),位置传输器(123)安装于移动游玩项目上,将移动项目的实时位置传输给处理模块(15),处理模块(15)以移动项目的实时位置在整个移动项目的位置的比例和完成此所述移动项目所需要的时间计算此项目的结束时间和排队时间。
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