[发明专利]一种信息推荐的方法、装置、计算机设备和介质在审
申请号: | 202110636594.5 | 申请日: | 2021-06-08 |
公开(公告)号: | CN113274737A | 公开(公告)日: | 2021-08-20 |
发明(设计)人: | 李旭东;胡志鹏;程龙;刘勇成;袁思思 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/822 | 分类号: | A63F13/822;A63F13/79;G06F16/9535 |
代理公司: | 北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 钟扬飞 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 信息 推荐 方法 装置 计算机 设备 介质 | ||
1.一种信息推荐的方法,其特征在于,包括:
获取目标玩家控制的目标游戏角色的卡牌资源;所述卡牌资源包括至少一个对战卡牌;
确定对战副本对应的至少一个通关套牌;
根据所述卡牌资源中对战卡牌的卡牌信息与每一个所述通关套牌中的对战卡牌的卡牌信息,从所述卡牌资源中选择所述目标游戏角色针对所述对战副本的战斗套牌;
根据所述战斗套牌生成针对所述目标游戏角色的套牌推荐信息。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述卡牌资源中对战卡牌的卡牌信息与每一个所述通关套牌中对战卡牌的卡牌信息,从所述卡牌资源中确定所述目标游戏角色针对所述对战副本的战斗套牌,包括:
根据所述卡牌资源中对战卡牌的卡牌信息与每一个所述通关套牌中对战卡牌的卡牌信息,计算所述卡牌资源与每一个所述通关套牌的相似度;
根据所述相似度靠前的通关套牌,在所述卡牌资源中选择目标游戏角色针对所述对战副本的战斗套牌。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述卡牌信息包括卡牌标识和战斗属性;根据所述相似度靠前的通关套牌,在所述卡牌资源中选择目标游戏角色针对所述对战副本的战斗套牌,包括:
若所述相似度靠前的通关套牌中存在第一目标通关套牌,则根据所述第一目标通关套牌的历史通关信息,计算所述第一目标通关套牌的针对所述对战副本的通关损失值;所述第一目标通关套牌中每一个对战卡牌均能在所述卡牌资源中匹配到相同卡牌标识的对战卡牌,且所述卡牌资源中所述卡牌标识对应的对战卡牌的战斗属性不小于所述第一目标通关套牌中所述卡牌标识对应的对战卡牌的战斗属性;
基于所述通关损失值最小的第一目标通关套牌,在所述卡牌资源中选择目标游戏角色针对所述对战副本的待实战战斗套牌;所述待实战战斗套牌用于所述目标游戏角色在所述对战副本中战斗。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,根据所述相似度靠前的通关套牌,在所述卡牌资源中选择目标游戏角色针对所述对战副本的战斗套牌,包括:
若所述相似度靠前的通关套牌中存在第二目标通关套牌,且不存在所述第一目标通关套牌,则根据所述第二目标通关套牌中每一个对战卡牌的战斗属性和所述卡牌资源中相同卡牌标识的对战卡牌的战斗属性,计算所述第二目标通关套牌的培养难度值;所述第二目标通关套牌中每一个对战卡牌均能在所述卡牌资源中匹配到相同卡牌标识的对战卡牌,且所述卡牌资源中存在至少一个所述卡牌标识对应的对战卡牌的战斗属性小于所述第二目标通关套牌中所述卡牌标识对应的对战卡牌的战斗属性;
基于所述培养难度值最小的第二目标通关套牌,在所述卡牌资源中选择目标游戏角色针对所述对战副本的待培养战斗套牌;所述待培养战斗套牌通过提升战斗属性以生成待实战战斗套牌。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,根据所述相似度靠前的通关套牌,在所述卡牌资源中选择目标游戏角色针对所述对战副本的战斗套牌,包括:
若所述相似度靠前的通关套牌中不存在第二目标通关套牌和所述第一目标通关套牌,则将相似度最大的通关套牌确定为第三目标通关套牌;所述第三目标通关套牌中存在至少一个对战卡牌的卡牌标识无法与所述卡牌资源中的对战卡牌的卡牌标识相匹配;
基于所述第三目标通关套牌,在所述卡牌资源中选择目标游戏角色针对所述对战副本的待组建战斗套牌;所述待组建战斗套牌通过增加缺失卡牌以生成待实战战斗套牌。
6.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,根据所述战斗套牌生成针对所述目标游戏角色的套牌推荐信息,包括:
根据所述待实战战斗套牌生成针对所述目标游戏角色的套牌推荐信息。
7.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,根据所述战斗套牌生成针对所述目标游戏角色的套牌推荐信息,包括:
将所述待培养战斗套牌中每一个战斗卡牌的战斗属性与所述培养难度值最小的第二目标通关套牌中相同卡牌标识对应的战斗卡牌的战斗属性进行对比,确定所述待培养战斗套牌的培养属性;
根据所述待培养战斗套牌和所述培养属性生成针对所述目标游戏角色的套牌推荐信息。
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