[发明专利]游戏中的音乐控制方法、非易失性存储介质及电子装置在审
申请号: | 202110636792.1 | 申请日: | 2021-06-07 |
公开(公告)号: | CN113318432A | 公开(公告)日: | 2021-08-31 |
发明(设计)人: | 丁磊;黄智文;徐雨帆;邱锦瑜;张涛;栗殿懿;李也 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/2145 | 分类号: | A63F13/2145;A63F13/54;A63F13/814 |
代理公司: | 北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司 11134 | 代理人: | 赵昀彬 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 中的 音乐 控制 方法 非易失性 存储 介质 电子 装置 | ||
本发明公开了一种游戏中的音乐控制方法、非易失性存储介质及电子装置。该方法包括:获取虚拟乐器模型对应的演奏乐曲;响应于演奏乐曲的演奏进度的持续变化,在图形用户界面上持续调整演奏标识沿预设轨迹移动的当前位置;响应于对操作控件的触控操作,确定在当前时刻下,操作控件对应的演奏标识的当前位置;依据操作控件对应的演奏标识的当前位置与预设参考位置之间的重合度,确定触控响应结果,同时播放演奏标识分别对应不同声道的音效。本发明解决了相关技术中所提供的游戏音效录制方式仅采用在声源处拾音的方式直接录音,其使得游戏玩家缺乏切身感受环绕感的技术问题。
技术领域
本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种游戏中的音乐控制方法、非易失性存储介质及电子装置。
背景技术
游戏音效通常是指在游戏场景中发生特定行为或者执行特定操作时播放的背景音乐,其可以包括但不限于:游戏主题曲、场景切换背景音乐、战斗背景音乐等。游戏音效按照音效格式主要分为以下表现形式:
(1)单音音效,即单个音频文件为一个独立音效,通过程序调用方式进行播放;
(2)复合音效,即通过程序实时对多个声音元素进行合成并可以重复使用;
(3)乐音音效,即一小段音乐,其通常由音乐制作方来制作。
然而,相关技术中所提供的游戏音效录制方式仅采用在声源处拾音的方式直接录音,其使得游戏玩家缺乏切身感受环绕感,以及清晰的左右、纵深、远近的声音关系。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明至少部分实施例提供了一种游戏中的音乐控制方法、非易失性存储介质及电子装置,以至少解决相关技术中所提供的游戏音效录制方式仅采用在声源处拾音的方式直接录音,其使得游戏玩家缺乏切身感受环绕感的技术问题。
根据本发明其中一实施例,提供了一种游戏中的音乐控制方法,通过第一终端设备提供一图形用户界面,该游戏中的音乐控制方法包括:
获取虚拟乐器模型对应的演奏乐曲;响应于演奏乐曲的演奏进度的持续变化,在图形用户界面上持续调整演奏标识沿预设轨迹移动的当前位置,其中,在图形用户界面上还显示有演奏标识分别对应的操作控件,演奏标识分别对应不同声道的音效;响应于对操作控件的触控操作,确定在当前时刻下,操作控件对应的演奏标识的当前位置;依据操作控件对应的演奏标识的当前位置与预设参考位置之间的重合度,确定触控响应结果,同时播放演奏标识分别对应不同声道的音效。
可选地,演奏标识包括:左方向标识、右方向标识,其中,左方向标识对应左声道的音效,右方向标识对应右声道的音效;操作控件包括:左方向控件和右方向控件。
可选地,上述游戏中的音乐控制方法还包括:基于触控响应结果调整演奏乐曲的声音属性,其中,声音属性包括:声音距离、音量、音频。
可选地,基于触控响应结果调整演奏乐曲的声音属性包括:当触控响应结果表示当前位置与预设参考位置发生部分或全部重合时,声音距离变近、音量变大、音频保持不变;当触控响应结果表示当前位置与预设参考位置未发生重合时,声音距离变远、音量变小、音频减弱。
可选地,图形用户界面所显示的内容包括通过预设虚拟摄像机拍摄三维游戏场景获得的游戏场景画面,游戏场景画面包括正在演奏的虚拟乐器模型和通过第二终端设备所控制的虚拟角色,上述游戏中的音乐控制方法还包括:确定虚拟角色与虚拟乐器模型之间的距离和/或相对方位;根据距离和/或相对方位确定在第二终端设备上播放虚拟乐器模型对应的演奏乐曲的音量和/或声道。
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