[发明专利]虚拟演播系统、虚拟演播实现方法、装置及设备、介质在审
申请号: | 202110643379.8 | 申请日: | 2021-06-09 |
公开(公告)号: | CN113395540A | 公开(公告)日: | 2021-09-14 |
发明(设计)人: | 王毅;叶欣;赵冰 | 申请(专利权)人: | 广州博冠信息科技有限公司 |
主分类号: | H04N21/233 | 分类号: | H04N21/233;H04N21/234;H04N21/2368;H04N21/439;H04N21/44 |
代理公司: | 北京律智知识产权代理有限公司 11438 | 代理人: | 王辉;阚梓瑄 |
地址: | 510000 广东省广州市天*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 演播 系统 实现 方法 装置 设备 介质 | ||
本公开是关于一种虚拟演播系统、虚拟演播实现方法及装置、设备及介质,涉及虚拟直播技术领域,可以应用于电竞赛事的虚拟直播场景。该系统包括:视频子系统,用于获取虚拟场景画面与真实演播画面,并根据虚拟场景画面与真实演播画面进行视频合成处理,以生成初始输出视频;虚拟场景画面基于虚拟场景模型生成;音频子系统,用于获取与初始输出视频对应的初始音频数据,并对初始音频数据进行音频整合处理,以得到输出音频;合成子系统,用于根据初始输出视频对输出音频进行音频加嵌处理,生成输出视频。本公开可以基于虚拟场景进行虚拟演播,使得直播画面更丰富,且可以减少传统电竞赛事直播活动中实景搭建,节省成本。
技术领域
本公开涉及虚拟直播技术领域,具体而言,涉及一种虚拟演播系统、虚拟演播实现方法、虚拟演播实现装置、电子设备以及计算机可读存储介质。
背景技术
电子竞技(Electronic Sports)是电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目。电子竞技就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力和体力结合的比拼。
随着电竞赛事热度越来越高、电竞赛事数量的显著增加,观众对电竞赛事的视听要求也越来越高。现有电竞赛事标准演播厅布局通常是在以往实景搭建的赛事标准基础上,进行机位规划以及演播厅的布局规划。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
然而,传统的电竞赛事标准演播厅通常是在实景搭建的赛事标准基础上进行的,存在实景搭建成本高、拍摄场景单一、多机位直播增加人工成本导致性价比低等问题。本公开的目的在于提供一种虚拟演播系统、虚拟演播实现方法、虚拟演播实现装置、电子设备以及计算机可读存储介质,进而至少在一定程度上克服现有的电竞赛事演播厅存在的实景搭建成本高、拍摄场景单一、多机位直播增加人工成本导致性价比低的问题。
本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本发明的实践而习得。
根据本公开的第一方面,提供一种虚拟演播系统,包括:视频子系统,用于获取虚拟场景画面与真实演播画面,并根据虚拟场景画面与真实演播画面进行视频合成处理,以生成初始输出视频;虚拟场景画面基于虚拟场景模型生成;音频子系统,用于获取与初始输出视频对应的初始音频数据,并对初始音频数据进行音频整合处理,以得到输出音频;合成子系统,用于根据初始输出视频对输出音频进行音频加嵌处理,生成输出视频。
在本公开的一种示例性实施方案中,视频子系统包括虚拟模块;虚拟模块,用于获取摄像设备拍摄的真实演播画面,并对真实演播画面进行抠像处理,得到抠像画面;将抠像画面与虚拟场景画面进行画面合成处理,以生成目标虚拟画面;目标虚拟画面用于生成初始输出视频。
在本公开的一种示例性实施方案中,虚拟模块包括:虚拟场景生成单元,用于获取虚拟场景模型与预设事件流程,根据预设事件流程并通过虚拟摄像机对虚拟场景模型进行拍摄生成虚拟场景画面。
在本公开的一种示例性实施方案中,目标虚拟画面包括虚拟游戏画面,视频子系统还包括游戏观战模块;游戏观战模块,用于获取游戏观战信号,以根据游戏观战信号将虚拟游戏画面切换为游戏观战信号对应的游戏观战画面;游戏观战信号包括主观战信号和备用观战信号。
在本公开的一种示例性实施方案中,上述系统还包括以下至少一种模块:字幕模块,用于确定与输出视频对应的文本信息,并根据文本信息生成对应的字幕文本,并将字幕文本与输出视频进行合成处理;视频预处理模块,用于获取预存储输出视频,并对预存储输出视频进行编辑处理,以形成输出视频;导播模块,用于获取预设事件流程,根据预设事件流程进行画面切换处理;监测模块,用于获取多个视频信号,对多个视频信号进行监测以确定目标视频信号,并根据目标视频信号切换对应的初始输出视频。
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