[发明专利]一种虚拟物品交互方法、装置、设备及存储介质在审
申请号: | 202110649849.1 | 申请日: | 2021-06-10 |
公开(公告)号: | CN113577768A | 公开(公告)日: | 2021-11-02 |
发明(设计)人: | 林国辉 | 申请(专利权)人: | 林国辉 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/55;A63F13/57 |
代理公司: | 厦门纳益维知专利代理事务所(普通合伙) 35273 | 代理人: | 黄华 |
地址: | 361000 福*** | 国省代码: | 福建;35 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 虚拟 物品 交互 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
本发明公开了一种虚拟物品交互方法、装置、设备及存储介质,方法包括:进入虚拟物品交互界面;根据用户的操作移动所述红包模型以及控制所述袋体子模型的开度,以在所述地图中移动所述红包模型,并通过红包模型收集所述道具模型;当检测到所述红包模型碰撞到障碍物模型或者道具模型时,根据所述袋体子模型的当前开度确定所述红包模型的碰撞属性,并根据所述碰撞属性确定所述红包模型与所述障碍物模型或者道具模型的交互方式;根据所述交互方式确定所述红包模型的运行轨迹或者确定道具模型的变化方式。本发明在更新数据以及交互方式时仅需要对红包模型的属性进行更新,大大节省了更新维护的工作量。
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,尤其涉及一种虚拟物品交互方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
随着移动通信和电子支付技术的发展,电子红包正逐渐替代传统的红包成为亲朋好友之间进行节假日社交和交互的方式。与传统红包不同,电子红包不需要面对面就可以实现社交和交互,因此更符合现代快节奏的生活,另外,电子红包多样化的交互方式,如抢红包等,也让大家在交互中可以获得更多的乐趣,进而增进彼此的感情。
目前的电子红包主要有两种发送形式,一种是定额的红包,另一种是多人随机红包。但这两种方式都过于单调,不够有趣,用户之间的互动不足。
发明内容
针对上述问题,如图1所示,申请人发明了一种利用飞行的红包吞食金币的游戏,用户可以在游戏中通过控制飞行的红包模型吞食道具(如金币)来获得对应的红包奖励,其中,在地图上还同时存在多个障碍物,红包模型需要穿过、躲避或者从障碍物弹开来保证游戏的继续。
在现有技术中,为了实现红包模型与障碍物的不同的交互方式,需要对不同的障碍物设置不同的属性,然而这会导致地图整体制作以及后续更新维护非常复杂,在每次更新时都需要对地图的整体逻辑代码进行修改,大大增加了开发人员的工作量。
针对上述问题,本发明实施例的目的在于提供一种虚拟物品交互方法、装置、设备及存储介质,以改善上述问题。
本发明实施例提供了一种虚拟物品交互方法,其包括:
进入虚拟物品交互界面;其中,所述虚拟物品交互界面包括地图以及位于地图上的红包模型、多个道具模型以及多个障碍物模型;所述红包模型包括袋体子模型,所述袋体子模型能够呈现不同开度;
根据用户的操作移动所述红包模型以及控制所述袋体子模型的开度,以在所述地图中移动所述红包模型,并通过红包模型收集所述道具模型;
当检测到所述红包模型碰撞到障碍物模型或者道具模型时,根据所述袋体子模型的当前开度确定所述红包模型的碰撞属性,并根据所述碰撞属性确定所述红包模型与所述障碍物模型或者道具模型的交互方式;
根据所述交互方式确定所述红包模型的运行轨迹或者确定道具模型的变化方式。
优选地,所述红包模型还包括封口子模型,所述封口子模型能够相对所述袋体子模型旋转以使所述袋体子模型呈现不同的开度。
优选地,所述开度的范围在0°~180°,当所述开度在0°~60°,所述袋体子模型呈全封闭状态;当所述开度在60°~120°,所述袋体子模型呈半封闭状态;当所述开度在120°~180°,所述袋体子模型呈全开放状态。
优选地,在所述红包模型与所述障碍物模型的交互过程中:
当所述袋体子模型呈全封闭状态时,所述红包模型的碰撞属性为穿越属性,所述红包模型能够穿过所述障碍物模型,且此时所述红包模型无法收集其所穿过的道具模型;
当所述袋体子模型呈半封闭状态时,所述红包模型的碰撞属性为反弹属性,所述红包模型能够在碰到所述障碍物模型时根据碰撞角度进行反弹,且此时所述红包模型有一定几率收集其所穿过的道具模型;
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