[发明专利]一种虚拟物品的标记方法、装置、终端及存储介质在审
申请号: | 202110656137.2 | 申请日: | 2021-06-11 |
公开(公告)号: | CN113332719A | 公开(公告)日: | 2021-09-03 |
发明(设计)人: | 王泽;胡志鹏;程龙;刘勇成;袁思思 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/5372 | 分类号: | A63F13/5372;A63F13/55 |
代理公司: | 深圳紫藤知识产权代理有限公司 44570 | 代理人: | 远明 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 虚拟 物品 标记 方法 装置 终端 存储 介质 | ||
1.一种虚拟物品的标记方法,其特征在于,应用于终端,所述终端部署有目标游戏应用,所述终端运行所述目标游戏应用时提供游戏界面,包括:
显示目标虚拟对象的游戏界面,所述游戏界面包括至少两个虚拟物品以及物品展示控件,所述虚拟物品用于供游戏中的虚拟对象通过获取操作进行获取;
响应作用于所述物品展示控件的触发操作,在所述游戏界面显示每个虚拟物品对应的物品标识;
响应作用于所述物品标识中目标物品标识的选择操作,确定所述目标物品标识对应的虚拟物品,为所述目标虚拟对象想要获取的目标虚拟物品;
在所述游戏界面上,显示所述目标虚拟物品的待获取标记,以及触发在所述目标虚拟对象的交互虚拟对象的游戏界面上显示所述待获取标记,所述待获取标记用于指示所述目标虚拟物品为所述目标虚拟对象想要获取的虚拟物品,所述交互虚拟对象与所述目标虚拟对象当前处于同一场游戏中。
2.根据权利要求1所述的虚拟物品的标记方法,其特征在于,所述响应作用于所述物品展示控件的触发操作,在所述游戏界面显示每个虚拟物品对应的物品标识,包括:
响应作用于所述物品展示控件的触发操作,获取所述目标虚拟对象与所述虚拟物品之间的距离;
若所述距离小于预设距离值,在所述游戏界面显示每个虚拟物品对应的物品标识。
3.根据权利要求1所述的虚拟物品的标记方法,其特征在于,一个物品展示控件用于展示一种所述目标虚拟对象的已有虚拟物品,其中,处于展示状态的物品展示控件上显示有对应的已有虚拟物品的物品标志,处于未展示状态的物品展示控件上未显示虚拟物品的物品标志;
所述响应作用于所述物品展示控件的触发操作,在所述游戏界面显示每个虚拟物品对应的物品标识,包括:
响应作用于所述物品展示控件的触发操作,若所述触发操作所触发的物品展示控件处于未展示状态,在所述游戏界面显示每个所述虚拟物品对应的物品标识。
4.根据权利要求3所述的虚拟物品的标记方法,其特征在于,所述响应作用于所述物品展示控件的触发操作,在所述游戏界面显示每个虚拟物品对应的物品标识,包括:
响应作用于所述物品展示控件的触发操作,若所述触发操作所触发的所述物品展示控件处于展示状态,使用被触发的所述物品展示控件中展示的已有虚拟物品,直至所述物品展示控件处于未展示状态;
在所述游戏界面显示每个所述虚拟物品对应的物品标识。
5.根据权利要求3所述的虚拟物品的标记方法,其特征在于,所述在所述游戏界面显示每个所述虚拟物品对应的物品标识,包括:
在每个所述虚拟物品的显示区域中,显示每个虚拟物品对应的物品标识。
6.根据权利要求3所述的虚拟物品的标记方法,其特征在于,所述在所述游戏界面显示每个所述虚拟物品对应的物品标识,包括:
基于所述触发操作所触发的物品展示控件的位置,显示所述虚拟物品对应的物品标识,并且在所述虚拟物品上显示对应的物品标识。
7.根据权利要求3所述的虚拟物品的标记方法,其特征在于,在所述响应作用于所述物品标识中目标物品标识的选择操作,确定所述目标物品标识对应的虚拟物品,为所述目标虚拟对象想要获取的目标虚拟物品之后,还包括:
获取所述目标虚拟对象对所述虚拟物品的最大可标记数量、已设置所述待获取标记的虚拟物品的第一数量和所述目标虚拟物品的第二数量,所述最大可标记数量为处于未展示状态的物品展示控件的数量;
所述在所述游戏界面上,显示所述目标虚拟物品的待获取标记,包括:
若所述第一数量和所述第二数量之和,不超过所述最大可标记数量,在所述游戏界面上,显示所述目标虚拟物品的待获取标记。
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