[发明专利]游戏中的显示控制方法及装置、电子设备、存储介质在审
申请号: | 202110658402.0 | 申请日: | 2021-06-11 |
公开(公告)号: | CN113384883A | 公开(公告)日: | 2021-09-14 |
发明(设计)人: | 孙德中;朱廷祥 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/525 | 分类号: | A63F13/525;A63F13/55;A63F13/822 |
代理公司: | 北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 钟扬飞 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 中的 显示 控制 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
本申请提供了一种游戏中的显示控制方法及装置、电子设备、存储介质,该方法包括:当目标游戏角色处于指挥视角状态,根据游戏中的第二虚拟摄像机获取指挥视角状态下观察三维游戏场景的指挥游戏画面;指挥游戏画面中的敌方游戏角色,根据敌方游戏角色在友方游戏角色的常规视角状态下的暴露情况进行显示;指挥游戏画面中游戏中的预定虚拟物品,根据预定虚拟物品在友方游戏角色的常规视角状态下的最新状态进行显示;友方游戏角色与目标游戏角色同处于第一角色阵营的游戏角色;敌方游戏角色为第二角色阵营的游戏角色。本申请上述实施例提供的技术方案,提高了游戏代入感,由于减少了指挥官角色对应的客户端的显示内容,可以提高性能,使运行更流畅。
技术领域
本申请涉及图像处理技术领域,特别涉及一种游戏中的显示控制方法及装置、电子设备、计算机可读存储介质。
背景技术
PVP(Player versus player,玩家对战玩家)FPS(First Person Shooting Game,第一人称射击游戏)顾名思义是以玩家的主观视角来进行射击游戏。
在PVP FPS游戏中,“指挥官视角”的视觉效果与裁判视角采用相同的技术方案。即指挥官视角也处于完全的高空视角,可以观察到场上所有的实时信息,但是指挥官在游戏中的作用是指挥团队中的玩家进行对战并争取赢得胜利,如果指挥官始终以裁判的视角能够观察到场上所有的实时信息,明显与现实对战差异较大,玩家无法融入射击游戏中,并且在指挥官的界面始终显示全场所有的实时信息,增加了指挥官终端的负载,降低了指挥官终端的性能流畅度。
发明内容
本申请实施例提供了游戏中的显示控制方法,用以提高性能流畅度。
本申请实施例提供了一种游戏中的显示控制方法,所述游戏中包含三维游戏场景和位于所述三维游戏场景中第一角色阵营和第二角色阵营,所述第一角色阵营中包含目标游戏角色,所述方法包括:
当所述目标游戏角色处于指挥视角状态,根据所述游戏中的第一虚拟摄像机获取指挥视角状态下观察所述三维游戏场景的指挥游戏画面;其中,所述第一虚拟摄像机的位置为预定位置,或者,根据接收到的第一虚拟摄像机位置调整操作确定的位置;
所述指挥游戏画面中的敌方游戏角色,根据所述敌方游戏角色在友方游戏角色的常规视角状态下的暴露情况进行显示;所述指挥游戏画面中所述游戏中的预定虚拟物品,根据所述预定虚拟物品在友方游戏角色的常规视角状态下的最新状态进行显示;所述友方游戏角色与所述目标游戏角色同处于第一角色阵营的游戏角色;所述敌方游戏角色为第二角色阵营的游戏角色。
在一实施例中,所述目标游戏角色具备可切换的常规视角状态和指挥视角状态,所述方法还包括:
当所述目标游戏角色处于常规视角状态,根据所述游戏中的第二虚拟摄像机获取常规视角状态下观察所述三维游戏场景的常规游戏画面;其中,所述第二虚拟摄像机的位置与所述目标游戏角色的位置对应;所述第二虚拟摄像机的角度与所述目标游戏角色的朝向对应,或者;所述第二虚拟摄像机的角度根据接收到的第二虚拟摄像机角度调整操作确定。
在一实施例中,所述指挥游戏画面中的敌方游戏角色,根据所述敌方游戏角色在友方游戏角色的常规视角状态下的暴露情况进行显示,包括:
当所述敌方游戏角色在所述友方游戏角色的常规视角状态下的暴露情况为已暴露状态时,在所述指挥游戏画面中显示所述敌方游戏角色;
当所述敌方游戏角色在所述友方游戏角色的常规视角状态下的暴露情况为未暴露状态时,在所述指挥游戏画面中隐藏所述敌方游戏角色。
在一实施例中,当所述敌方游戏角色在友方游戏角色的常规视角状态下的视野范围内时或者所述敌方游戏角色做出暴露动作时,所述敌方游戏角色的暴露情况为所述已暴露状态。
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