[发明专利]一种文创益智魔方在审

专利信息
申请号: 202110660194.8 申请日: 2021-06-15
公开(公告)号: CN113318423A 公开(公告)日: 2021-08-31
发明(设计)人: 胡向松;蒋映;代琳琳;周含笑;杨雪娇;杨碧;周永建 申请(专利权)人: 浙江大学台州研究院
主分类号: A63F9/08 分类号: A63F9/08;A63H33/06;A63H33/08
代理公司: 台州市南方商标专利代理有限公司 33225 代理人: 毕勇
地址: 318000 浙*** 国省代码: 浙江;33
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摘要:
搜索关键词: 一种 益智 魔方
【说明书】:

一种文创益智魔方,包括魔方架,魔方架呈“口”字型;所述魔方架内上部设有一鲁班锁益智装置;所述鲁班锁益智装置内设有第一上输送通道、第二上输送通道;所述魔方架中部内设有一榫卯益智装置;所述榫卯益智装置内设有与第一上输送通道相贯通的第一中输送通道、与第二上输送通道相贯通的第二中输送通道;所述魔方架下部设有一机电益智装置;所述机电益智装置包括设于榫卯益智装置下表面的支撑座;所述支撑座下表面设有第二送球管、位于第二送球管右侧的第一送球管。本发明的文创益智魔方不仅具有益智效果,且能够有效增加趣味性,使普通人能够长时间对其保持兴趣,从而令使用人员能够通过长时间使用有效增益自身智慧。

技术领域

本发明涉及一种魔方,特别是一种文创益智魔方。

背景技术

魔方是一种益智玩具,通常为正方体,而传统魔方是一种单纯通过转动打乱和复原的几何体,虽然具有益智效果,但趣味性比较单一,并且在功能本身上也只是单一锻炼空间记忆思维能力,导致普通人难以将自身兴趣长时间停留在魔方上,从而致使魔方无法做到大范围普及,从而难以通过魔方的益智效果增加使用人员的智慧。

发明内容

本发明要解决现有的技术问题是提供一种文创益智魔方,它不仅具有益智效果,且能够有效增加趣味性,使普通人能够长时间对其保持兴趣,从而令使用人员能够通过长时间使用有效增益自身智慧。

本发明解决上述技术问题采用的技术方案为:

本发明公开一种文创益智魔方,其特征在于:包括魔方架,魔方架呈“口”字型;所述魔方架内上部设有一鲁班锁益智装置;所述鲁班锁益智装置内设有第一上输送通道、第二上输送通道;所述魔方架中部内设有一榫卯益智装置;所述榫卯益智装置内设有与第一上输送通道相贯通的第一中输送通道、与第二上输送通道相贯通的第二中输送通道;所述魔方架下部设有一机电益智装置;所述机电益智装置包括设于榫卯益智装置下表面的支撑座;所述支撑座下表面设有第二送球管、位于第二送球管右侧的第一送球管;所述支撑座上表面设有第一通球孔、第二通球孔;所述第一送球管通过第一通球孔与第一中输送通道相贯通;所述第二送球管通过第二通球孔与第二中输送通道相贯通;所述魔方架内部设有呈环状的“口”字型的输送腔;所述输送腔内设有与第二送球管、第一送球管相匹配的自动输送循环装置。

所述鲁班锁益智装置包括设于魔方架内上部的方型体;所述方型体上表面设有第一进球孔、第二进球孔;所述方型体下表面设有与第一进球孔位置相对应的第一出球孔、与第二进球孔位置相对应的第二出球孔;所述方型体从上至下依次设有第一横向穿孔、第二横向穿孔、第三横向穿孔;所述第一横向穿孔、第二横向穿孔、第三横向穿孔皆横向贯穿方型体;所述方型体从上至下依次设有第一纵向穿孔、第二纵向穿孔;所述第一纵向穿孔、第二纵向穿孔纵向贯穿方型体;所述第一横向穿孔、第二横向穿孔、第三横向穿孔互为平行,第一纵向穿孔、第二纵向穿孔互为平行,第一横向穿孔与第一纵向穿孔互为垂直。

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